ローカルプレーヤーとオンラインでOvercooked! All You Can Eatを再生する方法

2つのハウスホールドをオーバーコート! 不要なコピーを購入したり、互換性のないエディションを混合したりすることなくセッション。

Overcooked! All You Can Eatのプールサイドキッチンで働く4人のシェフ
Official Overcooked! All You Can Eat press screenshot © Team17 Digital and Ghost Town Games
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目次9 セクション

はい。 Overcooked! All You Can Eatは、セッションで最大4人のプレイヤーが1つのシステムに参加する複数のユーザーをオンラインで共有することができます。 2つのカップルは2つのコンソールまたはコンピュータから2+2グループとして再生することができます。 3人のカウチのチームはまた1つの遠隔プレーヤーをオンラインで取ることができます。

重要な制限は見逃すのが簡単です。すべての参加システムは、別々の過剰摂取ではなく、Overcooked! All You Can Eatを実行しなければなりません!または過剰摂取! 2つのリリースと各オンラインシステムには、独自のライセンスアクセスが必要です。 混合プラットフォームのグループは、クロスプレイを有効にし、Team17の友人リストを介して接続する必要があります。

ローカルおよびオンライングループレイアウトをサポート

グループレイアウト必要なシステム必要なゲームアクセスオンライン会員
1つのソファで4人のプレーヤー11つのコピーオフラインでプレイする
2つのローカルプレーヤー+ 2ローカルプレーヤーオンライン2システムごとの1つのコピー各参加コンソールに必須
2つのローカルプレーヤー+ 1オンライン+ 1オンライン3システムごとの1つのコピー各参加コンソールに必須
ローカル3名+オンライン1名2システムごとの1つのコピー各参加コンソールに必須
別のシステム上の4人のプレーヤー3システムごとの1つのコピー各参加コンソールに必須

4人のプレイヤーの制限は、システムではなく、人々をカウントします。 2+2 のアレンジは、1+1+1+1+1+1 のアレンジとしてセッションを埋めます。 カウチプレーヤーは、システム上で実行されているコピーを共有します。リモート世帯は、一緒に座っているすべての人のための別のコピーを必要としません。

完全なプラットフォームとモードの事実については、 Overcooked! All You Can Eatコプ詳細を参照してください。

2+2オーバーコートをセットアップする方法! オンラインセッション

2世帯が2人のローカルプレイヤーを持っているときにこの注文を使用してください。

  1. 両方のシステムにOvercooked! All You Can Eatをインストールして更新します。
  2. 各家庭で両方のコントローラーを接続し、オンラインロビーを開く前に、両方のローカルプレーヤーをチームに追加します。
  3. *Settingsを開き、Gameタブを見つけて、システムが異なるプラットフォームファミリーを使用するときにCrossplay**を有効にします。
  4. オンラインプレイまたは管理チームを開き、Team17の友人タブに切り替えます。
  5. #の記号の後の数字を含む完全なTeam17 IDを使用して他の世帯を加えて下さい。
  6. ホストがローカルチームを組み立てた後に招待状を送信します。
  7. 通知タブから招待状を受け入れ、モードを選択する前に、4人のシェフが表示されることを確認します。

Team17のNintendo Switch招待ガイドは、クロスプレイの設定、Team17 ID、招待状、通知フローを文書化します。 ボタンラベルはプラットフォームによって異なる場合がありますが、同じTeam17友人システムはクロスプラットフォームグループを接続します。

カウチプレーヤーを最初に追加することは特に2+2グループに便利です。それぞれの招待状により、意図したローカルチームをロビーに持ってきます。 ロビーが家から1人のシェフだけを見せたら、それを残し、地元のチームを再構築し、再び招待状を送信します。

Overcooked! All You Can Eatはクロスプレイをサポートしていますか?

はい。 Team17はSteamとEpic Games Store PCバージョン、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|Sの間でクロスプレイをサポートしています。 開発者は、すべてのストーリーレベルは、アーケードレベルだけでなく、クロスプラットフォームを再生することができます。

ニンテンドーは、スイッチで一貫したゲーム動作で、Switch 2と互換性のあるスイッチ版をリストします。 つまり、Switch 2の所有者は、別のネイティブのAll You Can Eatエディションではなく、スイッチバージョンを実行していることを意味します。 スイッチとSwitch 2は、サポートされているスイッチソフトウェアとTeam17友人システムを介して同じオンライングループに参加することができます。

クロスプレイは、異なるオーバーロックされたリリースをマージしません。 プレイヤーは、Overcookedを使っています! 2両方のゲームに同じキッチンが含まれている場合でも、All You Can Eatロビーに参加することはできません。 アカウントやルータをトラブルシューティングする前に、すべてのシステムで完全なタイトルを確認してください。

あなたのグループがプラットフォームファミリーとして何のカウントを保証していない場合, クロスプレイ対クロスジェネレーションへのガイドは、PS4-to-PS5またはXbox One-to-Xboxからクロスプラットフォームの再生を分離します シリーズの互換性。

キャンペーンの招待状とアーケードのマッチメイキングは異なります

セッションに入るべきモードを選択します。

  • Campaign: 友達を直接招待します。 Team17は公開キャンペーンのマッチングを提供していません。
  • アーケード: パブリックマッチメイキングまたはプライベートグループを友人と使用してください。
  • Versus: クロスプレイを有効にすると、パブリッククロスプラットフォームのマッチメイキングがサポートされています。
  • オフラインカウチプレイ: 4つのローカルプレーヤーを追加し、完全にオンラインロビーをスキップします。

この区別は、一般的なデッドエンドを説明します。キャンペーンマッチメイキングを通して出現する特定の友人を待っていると動作しません。 直接の招待状でチームを構築し、キャンペーンを選択します。

必要なコピーとサブスクリプションの数

オンラインで行くシステムをカウントし、部屋の人々ではなく。 ローカルの2人のシェフを走る1つのコンソールかコンピュータは1つのコピーを必要とします。 別のシステムからの2番目の世帯は、そのシステム上の別のコピーまたはライセンスアクセスを必要とします。 Friend's Passは食べ放題です。

コンソールオンラインプレイでは、そのプラットフォームで必要なメンバーシップも必要です。

  • PlayStationプレーヤーは、オンラインマルチプレイヤーの対象となるPlayStation Plus会員が必要です。
  • Xboxコンソールプレーヤーは、オンラインコンソールマルチプレイヤーを含むゲームパスティアが必要です。
  • Nintendo SwitchおよびSwitch 2プレーヤーはNintendo Switch Onlineを必要とします。
  • Steam と Epic のプレイヤーは、コンソールスタイルのマルチプレイヤーメンバーシップを支払いません。

1つのシステムでローカルプレイはオンライン会員を必要としません。 口座の共有とゲストアカウントのルールはプラットフォームと家庭の構成により異なります。そのため、1つのサブスクリプションが自動的にすべてのプロファイルをカバーすることを想定していません。 ゲーム夜の前にアクティブなコンソールの共有ルールを確認します。 オンライン共同利用サブスクリプションガイドは、各プラットフォームで検証する内容について説明しています。

より広い co-op コピー要件ガイドは、コピーが複数のカウチプレーヤーをカバーすることができるが、インターネット上で結合する別のシステムではない理由も説明しています。

コントローラと通信チェック

ローカル参加者は、サポートされているコントローラーや入力が必要です。 ネイティブPS5バージョンでは、Team17は、すべてのアクティブプレーヤーがDualSenseコントローラーを使用する必要があると述べています。 DualShock 4コントローラーは、PS5ビルドではサポートされていません。 古いPlayStationコントローラーを持つ世帯は、4人のプレーヤーのソファのセッションを計画する前にインストールしたゲームバージョンをチェックする必要があります。

You Can Eatには、ゲーム内音声チャットも含まれます。 グループのニーズに応じて設定を有効にします。 Team17の現在のFAQは、スイッチプレーヤーは、内蔵チャット用のコンソールのオーディオジャックに接続されたヘッドセットが必要です。 別々のグループコールは簡単ですが、ゲームでは必要ありません。

最も一般的なセットアップ失敗を修正

順序でこれらのチェックを通して働く:

  1. ※本エディションは必ずご確認ください。** すべてのオンラインシステムは、Overcooked! All You Can Eatを表示しなければならず、過剰摂取! 2。
  2. すべてのコピーを更新します。* バージョンの不一致は、ロビーが形成するのを防ぐことができます。
  3. シェフのカウント。 ローカルプレイヤーの合計が4を超えたりすることはできません。
  4. ローカルチームを最初に構築する。 オンラインでの招待状を送受信する前に、カウチプレーヤーを追加してください。
  5. Enable クロスプレイ。 混合プラットフォームの参加者は、ゲーム設定の下のクロスプレイオプションを確認してください。
  6. 完全なTeam17 IDを使用して下さい。 #の後の数字は他の同じ名前を区別します。
  7. 正しいルートを選択します。 キャンペーンの友達を招待し、サポートするモードでのみマッチメイキングを使用します。
  8. コンソール権限を確認してください。 参加する各コンソールのオンライン会員、アカウント権限、ペアレンタルコントロール、ネットワークアクセスを確認します。
  9. 保存転送は期待しないでください。 Team17は、保存が作成されたプラットフォームにロックされ続けると言います。

2つの世帯のための信頼できる計画

2つのペアでは、最もシンプルなアレンジは2つのシステム、2つのライセンスされたコピー、4つのコントローラー、各コンソール上のオンライン会員です。 ホストがTeam17の招待状を送信する前に、両方の世帯は、ローカルプレーヤーを追加する必要があります。 必要に応じてクロスプレイを有効にすると、4人のシェフが見えることを確認し、キャンペーンまたはプライベートアーケードロビーを選択します。

誰かが別のコピーを購入する前に、第二世帯が1つのシステムを共有しているかどうか、各コンソールがオンラインマルチプレイヤーにアクセスできるかどうかにかかわらず、既にインストールされている正確なエディションを確認してください。 これらの3つのチェックは、不要な購入や失敗した招待を防ぎます。

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