すべてのプレイヤーは、Co-opゲーム用のコピーが必要ですか?

1つのコピーが十分であるとき、すべてのコッププレーヤーがゲームを購入しなければならないとき、ゲストまたはリモートプレイ機能は、回答を変更することができます。

コントローラーを握っている間ソファーの賭博のセットアップを共有する2人の友人
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通常、1つのコピーは1つのコンソールまたはPCでローカルのco-opに十分であり、eachプレーヤーは別のシステムから標準的なオンラインco-opのためのコピーを必要とします。 購入する前に最も安全なルールですが、重要な例外があります。

正式なゲストパスは、フルゲームを購入せずに2番目のプレーヤーに参加することができます。 ストリーミング機能は、ホストだけがゲームを所有している間、ローカルのマルチプレイヤーセッションをオンラインにすることもできます。 アカウント、オンラインサブスクリプション、サポートされているデバイス、および正確なコプモードは、セットアップが機能するかどうかに依然影響を及ぼすことができます。

セットアップによる迅速な回答

遊び方通常必要なコピー確認するべきこと
同じシステム、同じスクリーンワンポイントゲームは、ローカル、ソファ、共有画面、または分割画面のコプをサポートしています
オンラインシステムプレイヤー1名オンラインコプ、互換性のあるプラットフォーム、アカウント、およびサブスクリプション
公式ゲストまたはFriend's Passゲームがそれを許せば1つの完全なコピー、ホスト、サポートされているプラットフォーム、制限、および両方のプレイヤーがアカウントを必要とするかどうか
Steamリモートプレイサポートされているゲームのための1つのホストコピーローカルマルチプレイヤーとリモートプレイを一緒にサポートするゲーム
PlayStation共有プレイサポートされているセッションの1つのホストコピープレイ制限、接続品質、セッション制限、PlayStation Plus要件の共有

「マルチプレイヤー」という店ページに依存しないでください。 modeplayer countplatform の組み合わせ、**copy の要件を別々にチェックします。

1つのコピーが十分な場合

1つのシステムにローカルまたはカウチのcoop

2人以上が同じコンソールやコンピューターで再生されている場合は、通常、インストールしたコピーを共有します。 各人がコントローラーが必要で、一部のゲームでは追加のローカルプロファイルやプラットフォームアカウントが必要ですが、通常はゲームを購入する必要はありません。

キーは本物ローカルマルチプレイヤーサポートです。 これらのラベルは、異なるレイアウトを記述することができます。

  • 共有画面のコプ: 全員が同じビューで再生します。
  • スプリット・スクリーン・コプ: 表示は各プレーヤーのための眺めに分けられます。
  • カウチコプまたはローカルコプ: いずれかのアレンジを含むことができる広範なラベル。

ローカルモードをサポートすることなく、オンラインコロップをサポートできます。 その場合、1つのコンソールの横に2つのコントローラーを置くと、2番目のローカルプレーヤーを作成しません。

オフィシャルゲストパス

一部のゲームでは、パブリッシャーサポートのゲストシステムを提供しています。 所有者は、完全なゲームを起動します。, 他のプレイヤーは、無料の仲間のバージョンをダウンロードしたり、招待状を受け入れながら、. これは、購入したコピーの要件を減らすことができますが、ルールはゲームごとに設定されます。

ゲストパスに応じて、次のチェックを行います。

  • キャンペーン全体または選択したコンテンツだけをアンロックするかどうか。
  • ゲストが進行中を獲得または維持できるかどうか。
  • どのプレイヤーがホストしなければならないか。
  • プラットフォーム全体で機能するかどうか
  • プラットフォームアカウントやオンラインサブスクリプションがまだ必要かどうか。

「ゲストパス」と「無料デモ」は変更できません。 デモは、ゲームを一緒に仕上げることを可能にすることなく、2人の人が開口部を試すことができます。

ローカルコオプトをストリームするリモートプレイ機能

リモートプレイツールは、ホストのゲームをストリーミングし、リモートフレンドのコントローラー入力を受け入れることができます。 ゲームは、ホストのコンピュータやコンソールに2つの独立したオンラインコピーのように、両方の人が座っているように動作する。

PCのゲームをサポートするために、 Steamリモートプレイ一緒には、ホストがローカルマルチプレイヤーゲームを実行し、リモートプレーヤーを招待することができます。 バルブは、プレイヤーがゲームを起動し、他のプレイヤーがストリーミングセッションに参加していることを説明しています。そのため、サポートされたタイトルの別のコピーを必要としません。

PlayStation共有再生は、ゲームを所有している人に関係なく、訪問者がホストと遊ぶようにすることができます。 PlayStation は、制限、一層の制限、セッションの制限、および一緒に再生するためのメンバーシップの要件をリストします。そのため、すべてのオンラインのコップモードが1つのコピーだけを必要とするという証拠ではなく、特定の機能として扱われるべきです。

ストリーミングも実用的な限界を追加します。 ホストのシステムは、ゲームを実行し、インターネット上で旅行を入力し、ゲストに戻ってビデオストリームを送信します。 両方のプレイヤーが同じ部屋にいるとき、接続品質とレイテンシの問題は、それら以上に関係します。

すべてのプレーヤーが普通コピーを必要とするとき

別々のシステム上の標準的なオンラインcoop

各人が異なるコンソールまたはPCでゲームを起動し、内蔵のオンラインモードを介して接続する場合、プレイヤーごとに1つのコピーを購入する計画。 各システムは、すべてのプレイヤーが同じプライベートロビーに参加する場合でも、ゲームを実行する権限を必要とします。

PC に 1 つのコピーを所有することは、通常別の PC からの 2 番目の友人のアクセスを付与しません。 同様に、コンソールコピーを所有することは、異なるプラットフォームのコピーを自動的に含まない。 Crossplay は、プラットフォーム間で接続できる **; ソフトウェアを所有している ** には答えません。

例外は、ゲストパス、フリー・ツー・プレイ・ゲーム、サブスクリプション・ライブラリ、フリー・アクセス・イベント、および家庭用ライセンス・シェアリング・ルールです。ただし、「co-op」という言葉は想定できません。

別々のコピーは十分ではないかもしれません

2つのコピーを購入すると、2人の人が一緒に再生できるという保証はありません。 チェックアウト前に必ずご確認ください。

  1. **クープモード:**ローカルとオンラインのクープは異なる機能です。
  2. **プレイヤーのカウント:**ゲームは、競争的に4人のプレーヤーをサポートすることができますが、協力して2つだけ。
  3. **プラットフォームのペアリング:**クロスジェネレーションのサポートは、PC-to-consoleクロスプレイと同じではありません。
  4. エディションとバージョン: 古いリリースと新しいリリースは、異なるサーバーや機能を使用する場合があります。
  5. 必須アカウント: プラットフォームアカウントに加えて、パブリッシャーアカウントが必要な場合があります。
  6. **オンライン会員:**コンソールは、オンラインマルチプレイヤーの有料サービスが必要な場合があります。

たとえば、ニンテンドーはオンライン会員が、新しいGameShare機能により、サポートされているゲームは、特定の条件下で1つのNintendo Switch 2システムから共有できます。 Nintendo Switch Onlineの概要は、所有権、マルチプレイヤーアクセス、ゲーム共有機能が別々にチェックされている便利なリマインダーです。

家族や世帯のアカウントは、追加のコピーを交換しますか?

プラットフォームの世帯共有ルールは、別のプロファイルが承認されたコンソールやデバイスで購入したゲームを使用することを可能にします。 これにより、家族全員がサポートできますが、すべてのオンライン設定でユニバーサル2コピーライセンスを作成できません。

制限は、指定されたホームコンソール、同時使用規則、アカウントの場所、インターネットチェック、またはそのプロファイルがゲームを起動することができる制限を含めることができます。 これらのポリシーは、ゲーム自体の独立して変更することができます。 現在のプラットフォームポリシーと、実際に使用するシステム用のゲームストアのリストを確認してください。

購入前に5分チェック

間違ったセットアップのために支払うことを避けるためにこの順序を使用して下さい:

  1. 誰もがoneシステムまたは別々のシステムを使用するかどうかを決定
  2. 正確なモードを見つける:ローカル、分割画面、共有画面、LAN、またはオンラインコプ
  3. 一般的なマルチプレイヤー数だけではなく、協力者数を確認します。
  4. 正確なプラットフォームがクロスプレイを介して接続できるかどうかを確認してください。
  5. 公式ゲストパス、リモートプレイ機能、またはサブスクリプションライブラリオプションを探します。
  6. 必要なプラットフォームとパブリッシャーアカウントを確認します。
  7. すべてのコンソールプレーヤーのオンライン会員要件を確認してください。
  8. 購入するコピーの数だけを決定します。

実用的なルールは単純です。1つのシステムは通常1つのコピーを意味します。別のシステムは通常別のコピーを意味します。 正確なゲーム、プラットフォーム、およびコプモードのために確認する必要がある例外として、任意の安価なアレンジを扱います。

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