オンラインでCo-opを再生するためのサブスクリプションが必要ですか?
オンラインでのco-opがPlayStation Plus、Xboxのゲームパス、またはNintendo Switch Onlineを必要としているとき、ローカルプレイ、PC、またはフリー・ツー・プレイのゲームが料金を避ける場合を参照してください。

目次10 セクション
PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、またはNintendo Switchで購入されたコロップゲームをオンラインで再生するために、通常の有料オンラインマルチプレイヤーサブスクリプションが必要です。 通常のdoは1つのコンソールでカウチコップのサブスクリプションを必要としません。また、フリートプレイゲームには例外があります。 PCのゲームは、一般に、個々のゲームやストリーミングサービスがまだ支払いを必要とすることができるにもかかわらず、オンラインマルチプレイヤーを使用するために、コンソールスタイルのプラットフォームのメンバーシップを追加していません。
ゲーム、プラットフォーム、アカウント、プレイモードなど、 コピーの正しい数を購入すると、別々の質問です。グループを購入する前に、当社のガイドを参照してください。
オンラインコプサブスクリプションの要件を一目で把握
| 遊び場 | プラットフォームの定期購読は、オンラインのコプに必要ですか? | 一般的な例外 |
|---|---|---|
| PlayStation 4か5 | はい、ほとんどのゲームのために | いくつかの無料プレイゲーム |
| Xboxコンソール | はい、ほとんどの有料オンラインゲームの場合 | ゲームパスなしで遊べるマルチプレイヤーが開いている |
| Nintendo SwitchかSwitch 2 | はい、多くのゲームのために | 一部のゲームは、Nintendo Switch Onlineなしでオンラインプレイを提供しています |
| WindowsのPC | 通常、システム全体のマルチプレイヤー手数料なし | 特定のゲーム、パブリッシャー、クラウドサービスが課金される場合があります。 |
| ローカルコロップを使った1つのシステム | ローカルモード自体のオンラインメンバーシップなし | ゲームのアカウントやインターネットのチェックがまだ必要 |
スタートポイントとして、ゲームの現在のストアリストの代替ではありません。 サブスクリプションラベルは、エディション、領域、プラットフォーム、またはモードによって異なる場合があります。
PlayStation:ほとんどのオンラインcoopはPlayStation Plusを必要とします
PlayStation は、PS4 と PS5 のゲームが PlayStation Plus をオンラインマルチプレイヤーに必要としていることを述べています**。 オンラインマルチプレイヤーは、すべての3つの現在のPlayStation Plusティア、Esential、 Extra、Premiumが含まれているため、その機能のロックを解除するために、より高い層を必要としません。
一部のゲームではPlayStation Plusを必要としません。 PlayStationは、サブスクリプションが必要かどうかを確認するために、ゲームのPlayStationストアページをチェックすることを推奨します。 ゲームが「フリー」「マルチプレイヤー」「コプ」と記述されているか、他の場所にあるか、店頭でチェックします。
複数のプロファイルが 1 つのコンソールを共有する場合, 選択された PlayStation Plus 利点は、プライマリ PS4 または PS5 コンソール共有とオフライン再生を有効にして. 別のコンソールから再生する友人を自動的にカバーしません。 公式 PlayStation Plusサポートページで現在のルールについて説明します。
PlayStationのチェック
- ストアページは、オンラインでのプレイに必要なPlayStation Plusを明示的に言っていますか?
- 同じコンソールから、または別々のコンソールから再生する誰もがいますか?
- コンソール共有とオフライン再生は、家庭用プロファイル用に構成されていますか?
- ゲームは追加のパブリッシャーアカウントが必要ですか?
Xbox:オンラインコンソールマルチプレイヤーはゲームパスの利益です
Xboxコンソールでは、有料ゲーム用のオンラインマルチプレイヤーは、その利点の中でオンラインコンソールマルチプレイをリストする現在のGame Passコンソールプランに含まれています。 Microsoftの現在の比較には、エッセンシャル、プレミアム、および究極のプランの選択肢が含まれているが、名前とインクルージョンは変更できます。 古いガイドやスクリーンショットに依存するのではなく、サブスクライブ前の公式Xboxゲームパス比較を使用してください。
マイクロソフトは、マルチプレイヤーが無料で遊べるゲームへのアクセスがすべてのXboxプレーヤーに開かれていると述べています。 この場合、ゲームが必要とする無料のゲーム、Microsoftアカウント、および任意のパブリッシャーアカウントが必要な場合がありますが、オンラインコンソールのマルチプレイを解除するために、ゲームパスを単独で必要ありません。
これらの3つの別々のメリットを混同しないでください。
- オンラインコンソールマルチプレイ 所有またはその他のアクセス可能なゲームがオンラインで接続できます。
- ゲームパスライブラリは、関連するメンバーシップがアクティブに残っている間、含まれているゲームへのアクセスを許可します。
- クラウドゲームは、サポートされているゲームをストリーミングし、独自のサブスクリプション、デバイス、地域、およびカタログ要件を持っています。
ゲームを所有していると、クラウドストリーミングが自動的に含まれず、サブスクリプションライブラリにあるゲームは、すべてのコプモードまたはプラットフォームの組み合わせが動作することを保証しません。
任天堂:多くのゲームはNintendo Switch Onlineを必要とします
ニンテンドーは、多くのスイッチとSwitch 2ゲームで、コプと競争力のあるオンライン機能にNintendo Switch Online会員が必要だと述べています。 一部のタイトルは会員なしでオンラインでプレイすることができますので、回答はユニバーサルではありません。
ニンテンドーはニンテンドーのeShopおよびゲームのプロダクトページで条件を識別します。 特定のゲームをチェックするための最も安全な場所をリストする製品になります。 Nintendo Switch Online FAQは、一般的なルールとその例外についても説明しています。
個人会員は1つのニンテンドーアカウントをカバーしています。 家族会員は任天堂の会員規約に基づく任天堂アカウントファミリーグループでアカウントにサービスを提供することが出来ます。 家族の計画は、家庭に役立ちますが、それが欠けているゲームにローカルマルチプレイヤーを追加したり、互換性のないプラットフォームを接続したりすることはできません。
PC: 通常、コンソールスタイルのオンラインマルチプレイヤーメンバーシップはありません
PCでは、Steamなどのランチャーは、通常、一般的な有料のマルチプレイヤー層を必要としませんが、ゲームのオンラインコプモードに接続するだけです。 ゲーム、アカウント、およびそのパブリッシャーが必要とするサービスへのアクセス権は、依然として必要です。
追加料金:
- ゲーム固有の再発サブスクリプション;
- あなたが直接ゲームを所有または購入を停止した後、回転ゲームカタログを介してアクセス;
- 出版社のアカウントまたは有料サーバーの手配。
- 特定のミッションに参加するために必要なダウンロード可能なコンテンツ。
- 自分のPCでゲームを実行するのではなく、クラウドゲーム。
Steamの文書は特定のゲームに付随するサブスクリプションとして計画を繰り返します。 ストアページが1つを提供している場合, それが一般的なSteamマルチプレイヤー充電である仮定ではなく、その更新条件を見直し. 「Steam サポート」の定期購読ガイダンス(https://help.steampowered.com/en/faqs/view/726E-E811-168F-0D9E)をご覧ください。
Couchのco-opは通常オンライン料金を避けます
誰もが1つのコンソールでローカルモードを介して再生している場合、オンラインマルチプレイヤーメンバーシップは、そのローカルセッションのために通常必要です。 ゲームは、ソファ、ローカル、共有画面、または分割画面のコプを明示的にサポートする必要があります。 オンラインのコプサポートだけでは十分ではありません。
エッジケースがあります。 ユーザーが1画面を共有しても、インターネット接続、アカウントサインイン、またはサーバーアクセスが必要な場合があります。 ローカルモード自体がオンラインマルチプレイヤーを使用していないにもかかわらず、アクセス期限を付与するメンバーシップが利用できなくなったら、サブスクリプションライブラリゲームも利用できなくなります。
言い換えれば、access からオンラインのマルチプレイヤー まで、 に別々にアクセスします。 彼らは異なるチェックです。
すべてのオンラインプレーヤーは、独自のサブスクリプションが必要ですか?
プレイヤーが別々のコンソールから接続する場合、プラットフォームの世帯共有ルールが明らかにそうでなければ、各リモートコンソールまたはアカウントが有効なオンラインアクセスを必要とするように計画してください。 1人のサブスクリプションは、一般的に関係のない友人のコンソール間で拡張しません。
1つのコンソールを共有するプレーヤーの場合、一部のプラットフォームでは、選択したサブスクリプション特典が他のローカルプロファイルと共有することができます。 厳密な設定事項: 主コンソールの指定、ホーム・コンソールの設定、家族会員グループ、アカウント・エリア、および同時使用規則はすべてアクセスに影響を与えることができます。
プラットフォームの公式の家庭用の指示をチェックする前に、いくつかのメンバーシップを購入しないでください。 購読者のホームコンソールのプロファイルをカバーしているため、1つのメンバーシップがリモートグループだけをカバーすることを想定しないでください。
支払う前に、これらの5つのことをチェックしてください
- 実際のモードを選択します。 別のシステムから1つのシステムまたはオンラインでローカルで再生しますか?
- ※ゲームの現在の店舗ページを開きます。** 関連するすべてのプラットフォームで正確なオンラインサブスクリプション要件を探します。
- 例外を確認してください。 無料プレイゲームは、通常のコンソールのマルチプレイヤーメンバーシップを必要としない場合があります。
- 接続から所有権を分離する コピー、ゲストパス、サブスクリプション、アカウント、クロスプレイを独立して確認します。
- 最も低いアクセスを許可します。 標準的なオンライン コンソールのマルチプレイヤーだけ必要とすればより大きいゲームのカタログか雲の層のために支払うべきではないです。
ほとんどのグループにとって、実用的な回答は: 1つのデバイスでcouchのco-opはオンライン手数料を避けますが、有料のオンラインコンソールco-opは通常、プラットフォームのマルチプレイヤーサブスクリプションが必要です。 ゲームが「co-op」という言葉ではなく、例外が適用される用語ではなく、チェックアウト前の特定のリストを確認します。