Big Walk合作工作:玩家、交叉游戏、主机和聊天
设置 Big Walk, 供2–12位朋友与右主机, 世界大小, 平台, 加入代码, 聊天方式, 副本, 以及在线订阅 。

目录16 节次
**Big Walk是PC和Mac,PlayStation 5和任天堂Switch 2的2–12玩家的在线合作冒险. ** 所有支持的平台都可以通过交叉游戏一起游戏. 没有沙发合作,分屏,公共配对,或完全单人游戏模式.
最重要的决定发生在组开始前:选择一个可靠的主机. Big Walk将冒险存储在主机的保存上,当主机离开时会断开每个人的连接,在组合想要继续时需要同一主机返回.
Big Walk 合作要求一览
| 设置问题 | 答复 |
|---|---|
| 合作玩家数 | 2 - 12 个在线玩家 |
| 支持的平台 | 视窗和Mac,PS5,Switch 2 |
| 交叉游戏 | 是,每个支持的平台 |
| 触摸或分屏连线 | 没有 |
| 公共配对 | 没有 |
| 独奏运动 | 否;一个玩家可以短暂探索,但不能取得很大进展 |
| 保存所有者 | 东道主 |
| 兹兹 | 没有有记录的客人通行证; 计划在每个设备上访问游戏 |
| 内设通信 | 近距离语音聊天和近距离文本聊天 |
那个 Big Walk 协作细节 页面保存已核实的平台组合,订阅要求,发布信息,以及源链接。
有多少人可以玩Big Walk?
Big Walk支持一个在线会话中最少2个,最多12个玩家. House House没有确定一个理想的组大小. 较少的玩家创造出更集中的合作经验,而接近12的团体则故意更混乱.
当主机开始一个会话时,游戏要求一个2-player,3-player,或4+ player版本的世界. 这种设置改变了一些挑战,使之适合预期的人群。 它没有封顶大厅。
将选定的数字作为小组期望保持的最低出勤率。 如果六个朋友计划开始,但只有三个朋友可以留在整个会场,选择3-玩家版本可能会阻止以后的挑战期待一个更大的团队. 更多的人仍然可以加入这个世界。
冒险期间玩家可以加入还是离开?
对 朋友可以加入活动主机会话,玩家计数设置并不妨碍额外人员进入. 玩家也可以在不结束主机会话的情况下为其他人离开.
主要的例外是主机. 当主机停止时,每名嘉宾都会因为该玩家拥有活动世界并保存而被断开.
Big Walk支持交叉游戏吗?
对 Big Walk支持网络交叉游戏:
- 视窗和Mac通过Steam;
- 通过Mac App Store的Mac;
- PlayStation 5; 和
- 任天堂Switch 2.
任何一个版本都可以加入另一个支持的版本. 没有Xbox,PS4,或原始任天堂Switch发行,因此这些系统无法参与. 这是跨平台游戏,而不是支持未列出控制台的生成; 交叉游戏与交叉生成指南 解释区别。
交叉游戏不创建共享购买. Big Walk没有官方的Big Walk或在其FAQ中记载的免费嘉宾客户端,因此计划让每个参赛的PC,Mac,PS5,或Switch 2拥有自己的许可访问游戏.
如何加入朋友的Big Walk会
寻住持有二法.
通过平台朋友列表加入
如果主机已经通过Steam,PlayStation或任天堂成为朋友,活跃的游戏应该出现在朋友会话列表中. 主持人必须先开始,在嘉宾尝试连接之前,把他们的角色装入世界.
Mac App Store版本不支持游戏中心友会列表. 这些玩家应该使用联合代码代替。
加入联合代码
每当主机开始会话时,Big Walk会生成一个短而独特的联动代码. 主持人可以在主机菜单的角落中找到它开始前或进入世界后的会议细节下.
与预定团体私下分享密码。 任何知道它的人都可以试图加入,而一个会议也可能被已经玩过的人的朋友看到. House House建议当主机需要更严格的控制时设置密码.
流传时不要披露联合代码或密码 。 如果一个不受欢迎的人进入,主机可以打开会议细节,选择修改设置,删除该玩家,并更改密码.
如何主持和节省工作
Big Walk 自动为主机存储进度. 客人不会收到他们可以独立继续的共享世界的单独副本.
这创造了三项实际规则:
- 选一个能参加大多数计划会议的人。
- 让那个人在其他人联系之前进入世界
- 日后继续冒险时使用同一主机.
如果原始主机无法使用,则另一个玩家可以主持一个会话,但该组不应该期望原始世界的进步会移动到这个新的主机. 选择保存主,而不是故意把角色交给在开幕之夜先发射的人.
主机的装置和连接也影响到整个组. House House指出,在主机系统上表现不佳或网络化,可能使其他玩家的动作不稳定或失去语音音频. 有线连接和稳定的帧率对大型方特别有用.
你需要用语音聊天吗?
你不需要麦克风 Big Walk既提供内置语音聊天,也提供文本聊天,House House表示完整的游戏可以通过文本播放而无需缺少所需的功能.
这两个系统都遵循同样的有意沟通规则。 消息和声音可以随距离而淡出,被隔音屏障阻挡,或者通过对讲机等工具旅行. 这些限制是谜题的一部分,而不是普通的聊天限制.
该组使用Discord还是另一个外部呼叫?
House House强烈反对. 游戏不关闭或惩罚玩家使用外部呼叫,但不受限制的通信绕过围绕失去接触,寻找另一种通信方法,或使用游戏中工具设计的情况.
关于预期经验:
- 禁用该组通常的语音呼叫;
- 使用耳机减少回声;
- 在 ** 安排 > 音频** 中检查每个麦克风;
- 决定是否喜欢文本聊天;
- 在开始之前先了解温和的状态
在一个物理室内的几个设备上玩耍会产生同样的问题,因为每个人都可以在游戏之外听到对方的声音. 当每个玩家的真实世界音频仍然被隔离时,单独的房间可以工作.
Big Walk有沙发合作还是独奏模式?.
没有 Big Walk没有沙发合作,本地多人游戏,共享屏幕模式,或分割屏幕. 一个家庭的两个人仍然需要单独的辅助设备,单独的游戏访问权限,以及在线连接. 为了使交流力学能正常工作,他们也应该在无法直接听到对方声音的地方演奏.
没有完全的独唱运动。 一个人可以开创一个世界,短期探索,但合作挑战阻碍了有意义的进展。 不要在等待朋友时购买Big Walk进行独立游戏,或者期望公众配对来填补缺失的空格;游戏没有配对系统.
副本、账目和订阅
每个远程设备都应该可以访问Big Walk. 没有Friend's Pass,游戏不会将一个主机购买变为集团其余部分的客机许可. 更广泛的指南 复制要求 解释网络游戏为何通常如此运作。
平台要求不同:
- **PC和Mac:**Steam和Mac App Store没有添加一个控制台式付费多人会员.
- **PS5:**PlayStation Store表示在线播放,PlayStation Plus需要.
- **Switch 2:**网络游戏使用Nintendo Switch Online.
每个玩家还需要他们版本使用的平台账户. 控制台家庭分享或借贷可能会影响谁可能推出购买的复制品,但不会改变对单独设备的要求,也不会使一个账户适合多个同时在线玩家. 检查 在线合作订阅指南 在增加几个控制台成员之前。
无障碍和群体规模规划
主机可以在创建会话时启用跳过访问菜单的挑战. 这一点很重要,因为有些活动可能要求听觉或阅读,说话或打字,快速反应,或精细的运动控制.
其他有文献记载的选项包括全控重新绑定,几种横纹样式,控点或切换选择,运动减少叠加,以及PC和Mac上的可调整视野. 在某些情况下,字符也可以相互携带.
在宿主创造世界之前,先询问这些需求. 挑战-skip设置和预期的玩家计数比一个组发现其设置排除某人后更容易在开头正确选择.
排除连接失败的问题
如果主机的游戏没有出现或连接代码失败,请检查这些项目的顺序:
- 确认主机已经进入世界,而不仅仅是打开游戏.
- 尝试新加入代码, 而不是依赖朋友会话列表 。
- 检查每个设备都有工作互联网连接.
- 比较版本编号. 前两个数字必须匹配;第三个数字可能有所不同。
- 确保每个设备的系统时钟准确.
- 完全关闭Big Walk并重新打开.
- 重新启动计算机或控制台,而不是将其留在睡眠模式中.
- 如果整个组合滞后,则首先检查主机的连接,帧率,以及图形设置.
对于语音问题,确认正确的输入是活跃的,检查麦克风活动指示器,审查推到说话或哑声设置,并确保没有玩家通过节制控制被压制. PS5的玩家还应验证Mute Game Voice Chat在控制台的Sound菜单中关闭.
最好的 Big Walk 组合
对于两个或三个玩家,选择匹配的世界设置并期望有焦点的谜题冒险. 对于四个或四个以上,使用4+世界,并接受随着大厅的扩大,协调变得不那么可预测. 如果会话期间出场量会减少,请选择与留场的玩家匹配的下位设置.
然后选择时间,设备,连接最可靠的人作为主机. 让每个人都安装最新的可用版本,安排平台访问和订阅,测试游戏中的声音或文本,并通过密码保护代码加入.
Big Walk 也被列入 混合平台组的最佳交叉游戏合作游戏但是,它最强的合适之处是具体的:PC,PS5,以及Switch 2,他们希望沟通本身成为合作挑战.