交叉游戏对交叉游戏: 合作玩家需要知道的

了解哪些平台可以真正一起玩,为什么跨世代支持与交叉游戏不同.

游戏控制器、手持控制台、笔记本电脑和耳机在一个表格上排列
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#交叉游戏#跨生成#平台兼容性#在线协作
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**交叉播放让不同平台上的人家庭一起玩. 跨世代游戏将旧的和较新的系统连接在同一平台家庭。 ** PS5玩家加入Xbox Series玩家为交叉游戏;PS5玩家加入PS4玩家为交叉游戏.

区分之所以重要,是因为一个商店页面可以跨控制台世代广告多人,而不支持PlayStation-to-Xbox,控制台-to-PC,或者控制台-Nintendo连接. 在任何人购买副本之前,先检查准确的对系统,而不是依赖单一的"跨平台"标签.

交叉游戏与交叉生成

特性通常连接的示例它不能保证
交叉游戏不同平台家庭PS5和Xbox Series共享保存、 一次性访问或本地合作
交叉生成一个控制台家庭的世代PS4和PS5PlayStation- to- Xbox 或控制台- PC 播放
交叉进展同一玩家在不同平台上的进展更改系统后继续保存这些平台之间的多人游戏
后向兼容性运行在新硬件上的旧游戏版本运行于 PS5的 PS5游戏一个单独的PS5版本加入PS4版本
兹兹一个客人不买全局就加入一个主人邀请一个非主人交叉游戏, 除非游戏明确支持它

这些特性可以重叠,但无一自动包括另一个特性. 游戏可能支持不跨进的交叉游戏,或提供只在同一平台家族内工作的Friend's Pass.

何谓交错?

Crossplay,又称跨平台游戏,是指游戏的在线服务允许至少两个不同平台家庭的玩家进入同一支持的会话. 共同平台家庭包括:

  • 游戏系统;
  • Xbox 选项;
  • 任天堂;
  • PC.

支助可以是广泛的或有限的。 游戏可能连接每个列出的平台,连接控制台但排除PC,或者只允许选定的组合. Crossplay也可能适用于一种模式,但不适用于另一种模式,因此一般的"crossplay支持"徽章不足以做出购买决定.

对于合作者, 请验证您组想要的特定模式 。 游戏可以允许跨平台公共配对,同时限制其故事宣传,私人游说,可下载内容,或竞争性模式.

什么是跨世代游戏?

跨代游戏留在一个控制台家庭,同时连接不同的硬件代. 最常见的配对有:

  • PlayStation 4 配有 PlayStation 5 的游戏;
  • Xbox One与Xbox Series|S.

当一个朋友升级了,另一个朋友没有升级时,这样做是有用的,但这不是广义的交叉游戏。 两个玩家仍在PlayStation或Xbox生态系统内.

跨生成支持也取决于使用的版本. 有时,较新的控制台通过向后兼容运行旧版本. 在其他情况下,本地的旧版和现代版本共享在线服务器. 实际问题是一样的:出版商是否证实这些确切的版本可以互相结合?

三场显示不同之处的合作游戏

It Takes Two:跨世代,而非交叉游戏

It Takes Two 协作细节 提供了一个干净的例子,说明为什么这些条件不能互换。 职业介绍所 官方 Friend's Pass FAQ 证实PS4和PS5玩家可以互相连接,Xbox One和Xbox Series S玩家也可以互相连接. 这些是跨代配对。

同名FAQ表示,一个PlayStation播放器无法邀请Xbox,任天堂Switch,或PC上的人. Switch球员必须加入其他Switch球员. It Takes Two因此支持跨世代在线合作,但不支持平台家庭之间的交叉游戏.

Friend's Pass不改变该兼容地图. 将购买要求降低到一对在线配对的完整副本,但嘉宾仍需要兼容的平台. 这就是为什么复制要求和交叉播放总是应该分开检查的原因.

Split Fiction:所有被支持家庭的交叉游戏

Split Fiction 协作细节 显示更广泛的模型。 EA证实在线合作连接了PC,PS5,Xbox Series S,和任天堂Switch 2. 不同的平台家庭可以互相配合,所以这是真正的交叉游戏.

跨平台邀请函需要免费EA Account,一个所有者可以通过Friend's Pass邀请非所有者. 那个 完整 Split Fiction 协作设置指南 解释账户,订阅,沙发,以及任天堂GameShare的要求.

Split Fiction不是一个有用的跨代例子,因为它没有原产地PS4,Xbox One,或原任天堂Switch版本. 广义的交叉游戏并不意味着支持游戏从未发行的硬件.

Overcooked! All You Can Eat:交叉游戏和交叉生成

Overcooked! All You Can Eat 协作细节 覆盖支持两者的游戏。 17队 官方所有你能吃FAQ 列出Steam,任天堂Switch,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series|S. 这也证实了所有关卡都可以玩跨平台.

这意味着PS4对PS5和Xbox One对Xbox Series的会话是交叉生成的,而PlayStation-to-Xbox,控制台-PC,控制台-Switch的会话是交叉游戏.

有一个重要的版本限制:每个参与系统都需要Overcooked! All You Can Eat. 有人使用 单独的过量! 2 释放不能加入All You Can Eat 大厅。 Team17还称保存被锁定在平台上,显示交叉游戏并不自动包含跨进度.

交叉游戏不回答每个兼容性问题

即使确认交叉游戏后,一个co-op组仍然需要检查几个独立的要求.

游戏版

重制版,捆绑版,定本版,以及更古老的独立版可能使用不同的多人服务. 匹配标题并不总是足够的;版本和版本也可能需要匹配.

玩家数和模式

竞技多人能力不能确定合作玩家的计数. 确认您想要的运动或活动支持整个组, 并且交叉播放适用于该模式 。

副本和嘉宾访问

Crossplay解释谁可以连接,而不是谁拥有软件. 标准的在线合作通常要求每个参与系统都有访问权限,而正式的宾客通行证可以产生例外. 指南 您的团队需要多少合作副本 将这些安排分开。

账户和订阅

跨平台邀请可能使用一个出版商账户,而不是控制台的本地朋友列表. 即使游戏本身支持交叉游戏,主机玩家也可能需要在线多人访问. 检查 在线合作订阅要求 用于每个系统。

进展和可下载内容

交叉进步,保存传输,成就,以及可下载的内容访问与交叉播放是分开的. 主机可能控制运动进度,或者每个玩家可能需要匹配的可下载内容才能进入特定任务.

在购买前进行兼容性检查

对每个混合系统协作组使用此顺序 :

  1. 记下每个精确的系统,如PS4,PS5,Switch 2S,Switch 2,或PC.
  2. 确认游戏在组内的每个系统上发布.
  3. 请检查access-date=中的日期值 (帮助) 出版商支持的交叉游戏或跨代组合.
  4. 验证支持是否适用于预定的co-op模式,而不仅仅是竞争性多人游戏.
  5. 匹配所需的版本和可下载内容 。
  6. 确认副本,Friend's Pass资格,账户,和在线订阅.
  7. 如果有人计划移动到平台之间,请分别检查交叉进度.

最安全的购买问题不是"这个游戏有交叉游戏吗?" 问:** 这些精确的游戏版本,在这些精确的系统上,能否加入相同的合作模式?** 这种措辞抓住了大商店标签可以隐藏的平台、生成、版面和模式限制。

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