每个玩家是否需要合作游戏的复制?
学习当一个副本足够时,当每个co-op玩家必须购买游戏时,以及哪个宾客或远程游戏功能可以改变答案.

目录11 节次
通常,一个副本足够在一个控制台或PC上进行本地合作,而每个玩家需要从单独的系统获得标准在线合作的副本. 这是购买前最安全的规则,
官方的嘉宾通行证可能让第二个玩家加入,而不购买完整的游戏. 流线功能还可以将本地多人会话变为在线会话,而只有主机拥有游戏. 账号,在线订阅,支持设备,以及确切的co-op模式仍然可以影响设置是否有效.
快速回答通过合作设置
| 你准备怎么玩 | 通常需要的副本 | 核实什么 |
|---|---|---|
| 相同的系统,相同的屏幕 | 一个 | 游戏支持本地,沙发,共享屏幕,或分屏co-op |
| 单独在线系统 | 每个玩家一个 | 在线合作、兼容平台、账户和订阅 |
| 正式嘉宾或Friend's Pass | 如果游戏允许,一份完整副本 | 谁可以托管,支持的平台,限制,以及两个玩家是否需要账户 |
| 兹兹 | 支持的游戏的主机副本 | 游戏支持本地多人游戏和远程游戏 |
| PlayStation 共享游戏 | 支持会议的一个主机副本 | 共享播放限制、连接质量、会话限制和 PlayStation Plus 要求 |
不要依赖只说“多人”的商店页面。 请检查access-date=中的日期值 (帮助) ** mode**, ** player count**, ** platform couple**,和 ** 复制要求** 分别使用.
只要一份就够了
本地或沙发上的合作
如果两个或两个以上的人正在同一个控制台或计算机上播放,他们通常共享安装的拷贝. 每个人可能需要一个控制器,有些游戏需要额外的本地配置或平台账户,但他们通常不需要再次购买游戏.
关键是真正的本地多人支持. 这些标签可以描述不同的布局:
- ** 共享屏幕合拍:** 每个人都在同一视图中播放。
- ** Split-screen co-op:** 显示为每个玩家的视图.
- ** Couch co-op或 local co-op:** 包括任何一种安排的宽标签。
游戏可以在不支持任何本地模式的情况下支持在线合作. 在这种情况下,将两个控制器放在一个控制台旁边不会产生第二个本地播放器.
正式的客人通行证
一些游戏提供出版社支持的嘉宾系统. 主人公推出完整的游戏,而另一玩家下载免费的同伴版本或接受邀请. 这可以将要求减少到一份购买的拷贝,但规则是每个游戏设定的.
凭客人的通行证,请检查:
- 是否解锁了整个竞选活动或只选择了内容;
- 客人是能挣钱还是能保持进步;
- 哪个玩家必须主机;
- 它是否在您的精确平台上工作;
- 是否仍然需要平台账户或在线订阅。
“通行证”和“免费演示”不可互换。 演示可能会让两人尝试开场部分,而不让他们一起完成游戏.
本地合作流的远程游戏功能
远程游戏工具可以流出主机的游戏并接受远程朋友的控制器输入. 游戏的行为更像是两人坐在主机的电脑或控制台上,而不是像两个独立安装的在线拷贝.
对于支持的PC游戏, 兹兹 让主机运行本地多人游戏,并邀请远程玩家. Valve解释说,一名玩家推出游戏,其他人加入流传的会话,因此嘉宾不需要该支持标题的单独副本.
PlayStation 共享游戏 同样可以让访客和主机一起玩,无论游戏的主人是谁. PlayStation列出了各种限制,单访限制,会话限制,以及成员要求共同演奏,因此应该将其作为一个特定特征处理——而不是证明每个在线合作模式只需要一份.
水流还增加了实际限制。 主机系统运行游戏,输入在互联网上穿梭,视频流回宾. 连接质量和时间性比两个玩家在同一房间时更重要.
当每个玩家通常需要一份副本时
关于单独系统的标准在线协作
如果每个人在不同的控制台或PC上启动游戏并通过其内置的在线模式连接,则计划每个玩家购买一份. 每个系统都需要允许才能运行游戏,即使所有玩家都加入了同一个私人大厅.
在PC上拥有一份,通常不会允许另一个PC的第二个朋友访问. 同样,拥有一个控制台副本并不自动包含用于不同平台的副本. crossplay answers 谁可以连接跨平台;它不回答谁拥有软件.
有一些例外 — — 贵宾通行证、免费游戏、订阅图书馆、免费访问活动、家庭许可证共享规则 — — 但不应从“合作”一词中推断出任何例外。
单份可能还不够
买两本不能保证两个人可以一起玩. 退职前确认所有这些 :
- ** 合作模式:** 本地和在线合作是不同的特征。
- **玩家计数:**一个游戏可能通过竞争支持四个玩家,但只有两个合作支持.
- **月台对接:**跨代支持与PC对控台交叉游戏不同.
- ** 版本和版本:** 旧版和新版可能使用不同的服务器或功能。
- ** 所需账户:** 除了平台账户之外,可能还需要一个出版商账户。
- **在线成员:**控制台可能需要在线多人付费服务.
例如,任天堂表示其在线成员可以在兼容的游戏中进行在线游戏,而其较新的GameShare功能允许在特定条件下从一个任天堂Switch 2系统中共享支持的游戏. 那个 Nintendo Switch Online概览 是一种有用的提醒,即所有权、多人访问和游戏分享功能是单独的检查。
家庭账户或家庭账户是否取代额外副本?
有时一个平台的家庭共享规则让另一个配置在授权的操纵台或设备上使用购买的游戏. 这可以帮助家庭成员,但它并没有为每一个在线设置创建通用的双拷贝许可证.
限制可以包括指定家用控制台,同时使用规则,账户位置,互联网检查,或者限制哪些配置可以启动游戏. 这些政策可以独立于游戏本身而改变. 请检查date=中的日期值 (帮助) 当前平台政策和游戏商店的上市情况,以了解您将实际使用的系统.
买东西前五分钟的支票
使用此命令避免为错误的设置付费 :
- 决定每个人是使用一个系统还是单独系统。
- 查找准确模式:本地,分屏,共享屏,局域网,或在线co-op.
- 确认合作玩家的计数——不仅仅是一般的多人计数.
- 检查您的精确平台是否能够通过交叉游戏连接 。
- 寻找官方嘉宾通行证,远程游戏功能,或订阅-图书馆选项.
- 确认所需的平台和出版商账户。
- 请检查access-date=中的日期值 (帮助) 每个控制台播放器的在线会员要求.
- 然后决定要买多少份
实用规则仍然很简单:一个系统通常指一份副本;单独的系统通常指单独的副本. 将任何更便宜的安排视为一个例外,对于确切的游戏,平台,以及合作模式都需要确认.