Comment jouer en ligne avec les joueurs locaux
Mettez en place un deux-maison Overcooked! session sans acheter des copies inutiles ou mélanger des éditions incompatibles.

Table des matières9 sections
Oui. Overcooked! All You Can Eat permet à plusieurs personnes de partager un système de rejoindre d'autres joueurs en ligne, avec un maximum de quatre joueurs dans la session. Deux couples peuvent donc jouer en groupe 2+2 à partir de deux consoles ou ordinateurs. Une équipe de canapé de trois personnes peut également prendre un lecteur distant en ligne.
Les limites importantes sont faciles à rater : chaque système participant doit exécuter Overcooked! All You Can Eat, et non pas l'Overcooked! ou Overcooked! 2 version, et chaque système en ligne a besoin de son propre accès sous licence. Les groupes de plateformes mixtes doivent également activer le jeu croisé et se connecter à travers la liste des amis Team17.
Mise en page de groupes locaux et en ligne
| Mise en page du groupe | Systèmes nécessaires | Accès au jeu nécessaire | Membre en ligne |
|---|---|---|---|
| Quatre joueurs sur un canapé | 1 | Un exemplaire | Aucune pour jouer hors ligne |
| Deux joueurs locaux + deux joueurs locaux en ligne | 2 | Une copie par système | Requis sur chaque console participante |
| Deux joueurs locaux + un en ligne + un en ligne | 3 | Une copie par système | Requis sur chaque console participante |
| Trois joueurs locaux + un en ligne | 2 | Une copie par système | Requis sur chaque console participante |
| Quatre joueurs sur des systèmes séparés | 4 | Une copie par système | Requis sur chaque console participante |
La limite des quatre joueurs compte les gens, pas les systèmes. Un arrangement 2+2 remplit la session tout comme un arrangement 1+1+1+1. Les joueurs de Couch partagent la copie en cours d'exécution sur leur système; la maison distante n'a pas besoin d'une copie séparée pour chaque personne assise ensemble.
Pour les données complètes de la plate-forme et du mode, voir le Overcooked! All You Can Eat co-op details.
Comment mettre en place un 2+2 Overcooked! session en ligne
Utilisez cet ordre lorsque deux ménages ont chacun deux acteurs locaux.
- Installer et mettre à jour Overcooked! All You Can Eat sur les deux systèmes.
- Connectez les deux contrôleurs à chaque foyer et ajoutez les deux joueurs locaux à l'équipe avant d'ouvrir le hall en ligne.
- Ouvrez Paramètres, trouvez l'onglet Game et activez Crossplay lorsque les systèmes utilisent différentes familles de plateformes.
- Ouvrez Jouez en ligne ou Gérer l'équipe, puis passez à l'onglet amis Team17.
- Ajoutez l'autre ménage en utilisant son identifiant Team17 complet, y compris les numéros après le symbole
#. - Demandez à l'hôte d'envoyer l'invitation après la réunion des deux équipes locales.
- Acceptez l'invitation de l'onglet notification et vérifiez que les quatre chefs apparaissent avant de choisir un mode.
Le Guide d'invitation Nintendo Switch de Team17 documente le paramètre Crossplay, l'ID Team17, l'invitation et le flux de notification. Les étiquettes des boutons peuvent différer par plate-forme, mais le même système ami Team17 relie des groupes multiplateformes.
Ajouter d'abord les joueurs de canapé est particulièrement utile pour un groupe 2+2, car chaque invitation amène ensuite l'équipe locale prévue dans le hall. Si le lobby ne montre qu'un seul chef d'un ménage, laissez-le, reconstruisez l'équipe locale, et envoyez l'invitation à nouveau.
Est-ce que Overcooked! All You Can Eat supporte le jeu croisé ?
Oui. Team17 prend en charge le jeu croisé entre les versions Steam et Epic Games Store PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Le développeur dit que chaque niveau d'histoire peut être joué multi-plateforme, pas seulement les niveaux d'arcade.
Nintendo liste l'édition Switch comme compatible avec Switch 2, avec un comportement de jeu compatible avec Switch. Cela signifie qu'un propriétaire de Switch 2 exécute la version Switch plutôt qu'une édition native séparée All You Can Eat. Un Switch et Switch 2 peuvent rejoindre le même groupe en ligne via le logiciel Switch et le système ami Team17 pris en charge.
Crossplay ne fusionne pas différentes versions Overcooked. Un joueur utilisant ** Overcooked! 2** ne peut pas rejoindre un lobby All You Can Eat, même si les deux jeux contiennent la même cuisine. Vérifiez le titre complet de chaque système avant de dépanner les comptes ou les routeurs.
Si votre groupe ne sait pas ce qui compte comme une famille de plateformes, le guide de crossplay versus cross-generation sépare le jeu multiplateforme de PS4-à-PS5 ou Xbox One-à-Xbox Compatibilité des séries.
Les invitations à la campagne et le matchmaking Arcade sont différents
Choisissez le mode en fonction de qui devrait entrer la session:
- Campagne: inviter des amis directement. Team17 ne fournit pas de matchmaking de campagne publique.
- Arcade: utiliser le matchmaking public ou faire un groupe privé avec des amis.
- ** Versus:** le matchmaking public multiplateforme est supporté lorsque le jeu croisé est activé.
- Le jeu de canapé hors ligne: ajouter jusqu'à quatre joueurs locaux et sauter le lobby en ligne entièrement.
Cette distinction explique une impasse commune : attendre qu'un ami spécifique apparaisse par le biais du matchmaking Campaign ne fonctionnera pas. Construisez l'équipe par des invitations directes, puis sélectionnez la campagne.
Combien d'exemplaires et d'abonnements avez-vous besoin?
Comptez les systèmes en ligne, pas les gens dans la pièce. Une console ou un ordinateur utilisant deux chefs locaux a besoin d'une copie. Un deuxième ménage qui se joint à un autre système a besoin d'une autre copie ou d'un accès sous licence sur ce système. Il n'y a pas de Friend's Pass pour tout ce que vous pouvez manger.
Console jeu en ligne a également besoin de l'adhésion requise par cette plate-forme:
- Les joueurs PlayStation ont besoin d'un abonnement PlayStation Plus éligible pour multijoueur en ligne.
- Les joueurs de console Xbox ont besoin d'un niveau Game Pass qui inclut la console en ligne multijoueur.
- Les lecteurs Nintendo Switch et Switch 2 ont besoin de Nintendo Switch Online.
- Les joueurs Steam et Epic ne paient pas d'adhésion multijoueur de style console.
Le jeu local sur un système n'a pas besoin d'une adhésion en ligne. Les règles de partage de compte et de compte invité varient selon la plateforme et la configuration du ménage, de sorte qu'un abonnement ne couvre pas automatiquement chaque profil. Confirmez les règles de partage de la console active avant la nuit du jeu. Notre guide d'abonnement coop en ligne explique ce qu'il faut vérifier sur chaque plateforme.
Le plus large co-op copie requirements guide explique également pourquoi une copie peut couvrir plusieurs lecteurs de canapé, mais pas un autre système se joignant sur Internet.
Contrôles de contrôle et de communication
Chaque participant local a besoin d'un contrôleur ou d'une entrée pris en charge. Sur la version native PS5, Team17 dit que tous les joueurs actifs doivent utiliser des contrôleurs DualSense; DualShock 4 contrôleurs ne sont pas pris en charge par cette construction PS5. Un ménage avec des contrôleurs PlayStation plus anciens devrait vérifier la version de jeu qu'il a installée avant de planifier une session de canapé à quatre joueurs.
Tout ce que vous pouvez manger comprend le chat vocal optionnel dans le jeu. Activez-le dans les paramètres si le groupe en a besoin. La FAQ actuelle de Team17 indique qu'un lecteur Switch a besoin d'un casque connecté à la prise audio de la console pour le chat intégré. Un appel de groupe séparé peut être plus simple, mais il n'est pas requis par le jeu.
Correction des erreurs de configuration les plus courantes
Procéder à ces vérifications en ordre :
- ** Confirmer l'édition.** Chaque système en ligne doit afficher Overcooked! All You Can Eat, pas Overcooked! 2.
- Mettre à jour chaque copie. Les erreurs de version peuvent empêcher un lobby de se former.
- Comparer les chefs. Le total ne peut pas dépasser quatre, y compris chaque joueur local.
- Construire d'abord des équipes locales. Ajoutez des joueurs de canapé avant d'envoyer ou d'accepter l'invitation en ligne.
- Activer le jeu croisé. Chaque participant mixte devrait vérifier l'option Crossplay sous les paramètres du jeu.
- Utilisez l'identifiant Team17 complet. Les nombres après
#distinguent les noms identiques. - Choisir la bonne voie. Invitez des amis pour la Campagne; utilisez le matchmaking uniquement dans les modes qui la soutiennent.
- Vérifier les privilèges de console. Confirmez l'adhésion en ligne, les autorisations de compte, les contrôles parentaux et l'accès réseau sur chaque console participante.
- Ne vous attendez pas à un transfert de sauvegarde. Team17 dit que les sauvegardes restent verrouillées sur la plate-forme où elles ont été créées.
Un plan fiable pour deux ménages
Pour deux paires, l'arrangement le plus simple est deux systèmes, deux copies autorisées, quatre contrôleurs, et un abonnement en ligne sur chaque console. Les deux ménages devraient ajouter leur joueur local avant que l'hôte envoie une invitation Team17. Activer le jeu croisé seulement si nécessaire, vérifier que les quatre chefs sont visibles, puis choisir Campagne ou un hall privé Arcade.
Avant d'acheter une autre copie, vérifiez l'édition exacte déjà installée, si le deuxième foyer partage un système et si chaque console peut accéder au multijoueur en ligne. Ces trois contrôles empêchent les achats les plus inutiles et les invitations manquées.
Sources
- Team17: FAQ mise à jour de Overcooked! All You Can Eat
- Team17 Aide : inviter des amis multiplateforme sur Nintendo Switch
- Ghost Town Games: Tout ce que vous pouvez manger page de jeu, captures d'écran, et dossier de presse
- Nintendo: Tout ce que vous pouvez Manger les modes de lecteur, l'adhésion en ligne, et la compatibilité Switch 2
- Xbox: nombre de lecteurs locaux et en ligne et exigence d'adhésion à la console
- PlayStation: Overcooked! All You Can Eat pour PS4 et PS5
- Steam: All You Can Eat local, online, cross-platform et Remote Play features