Chaque joueur a-t-il besoin d'une copie pour les jeux coopératifs?

Apprenez quand une copie suffit, quand chaque joueur coop doit acheter le jeu, et quelles fonctionnalités client ou de jeu à distance peuvent changer la réponse.

Deux amis partageant une configuration de jeu de canapé tout en tenant des contrôleurs
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Habituellement, une copie suffit pour une coop locale sur une console ou PC, alors que chaque joueur a besoin d'une copie pour une coop en ligne standard à partir de systèmes séparés. C'est la règle la plus sûre à utiliser avant d'acheter, mais elle comporte d'importantes exceptions.

Un laissez-passer officiel peut permettre à un deuxième joueur de se joindre sans acheter le jeu complet. Les fonctionnalités de streaming peuvent également transformer une session multijoueur locale en une session en ligne alors que seul l'hôte possède le jeu. Les comptes, les abonnements en ligne, les appareils pris en charge et le mode co-op exact peuvent encore affecter si la configuration fonctionne.

La réponse rapide par configuration coop

Comment vous comptez jouerCopies normalement requisesQue vérifier
Même système, même écranUneLe jeu prend en charge la coopérative locale, canapé, écran partagé ou écran partagé
Systèmes distincts en ligneUn par joueurCoopération en ligne, plateformes, comptes et abonnements compatibles
Invité officiel ou Friend's PassUne copie complète, si le jeu le permetQui peut héberger, prendre en charge les plateformes, les limites et si les deux joueurs ont besoin d'un compte
Steam Lecture à distance ensembleUne copie hôte pour les jeux pris en chargeLe jeu prend en charge le multijoueur local et Remote Play Together
PlayStation Partager le jeuUne copie hôte pour une session prise en chargePartager les restrictions de lecture, la qualité de la connexion, les limites de session et les exigences PlayStation Plus

Ne vous fiez pas à une page de magasin qui dit seulement "multiplayer". Vérifiez le mode **, le nombre de joueurs, la combinaison plateforme et l'exigence copie séparément.

Quand une copie suffit

Co-op local ou de canapé sur un système

Si deux personnes ou plus jouent sur la même console ou un même ordinateur, elles partagent normalement la copie installée. Chaque personne peut avoir besoin d'un contrôleur, et certains jeux nécessitent des profils locaux supplémentaires ou des comptes de plate-forme, mais ils n'ont généralement pas besoin d'acheter le jeu à nouveau.

La clé est un véritable support multijoueur local. Ces étiquettes peuvent décrire différentes mises en page :

  • Co-op à écran partagé: chacun joue dans la même vue.
  • Split-screen coop: l'affichage est divisé en une vue pour chaque joueur.
  • Couch coop ou coop locale : les grandes étiquettes qui peuvent inclure l'un ou l'autre arrangement.

Un jeu peut supporter la coop en ligne sans supporter aucun mode local. Dans ce cas, placer deux contrôleurs à côté d'une console ne créera pas un deuxième lecteur local.

Un laissez-passer officiel

Certains jeux offrent un système invité soutenu par l'éditeur. Le propriétaire lance le jeu complet, tandis qu'un autre joueur télécharge une version gratuite ou accepte une invitation. Cela peut réduire l'exigence à une copie achetée, mais les règles sont définies par jeu.

Avant de compter sur un laissez-passer, vérifiez :

  • s'il débloque la campagne entière ou seulement le contenu sélectionné;
  • si le client peut gagner ou garder des progrès;
  • quel joueur doit accueillir;
  • si cela fonctionne sur vos plateformes exactes;
  • que les comptes de plateforme ou les abonnements en ligne soient toujours requis.

Le pass d'invité et la démo gratuite ne sont pas interchangeables. Une démo peut laisser deux personnes essayer une section d'ouverture sans leur permettre de terminer le jeu ensemble.

Une fonctionnalité de jeu à distance qui diffuse la coop locale

Les outils de lecture à distance peuvent diffuser le jeu de l'hôte et accepter l'entrée du contrôleur d'un ami distant. Le jeu se comporte plus comme les deux personnes sont assis sur l'ordinateur ou la console de l'hôte que comme deux copies en ligne installées indépendamment.

Pour les jeux PC pris en charge, Steam Remote Play Together permet à l'hôte de lancer un jeu multijoueur local et d'inviter les lecteurs distants. Valve explique qu'un joueur lance le jeu et d'autres rejoignent la session en streaming, de sorte que les invités n'ont pas besoin de copies séparées de ce titre pris en charge.

PlayStation Share Play peut également laisser un visiteur jouer avec l'hôte, peu importe qui possède le jeu. PlayStation énumère les restrictions, une limite d'un visiteur, des limites de session et des exigences d'adhésion pour jouer ensemble, de sorte qu'il devrait être traité comme une fonctionnalité spécifique – pas la preuve que chaque mode coop en ligne a besoin d'une seule copie.

Le streaming ajoute également des limites pratiques. Le système de l'hôte exécute le jeu, l'entrée voyage sur Internet, et les flux vidéo retour à l'invité. La qualité de connexion et la latence comptent plus qu'elles ne le font lorsque les deux joueurs sont dans la même pièce.

Quand chaque joueur a normalement besoin d'une copie

Coopération en ligne standard sur les systèmes séparés

Si chaque personne lance le jeu sur une console différente ou PC et se connecte par son mode en ligne intégré, prévoyez d'acheter une copie par lecteur. Chaque système a besoin de permission pour exécuter le jeu, même lorsque tous les joueurs rejoignent le même lobby privé.

La possession d'une copie sur PC n'accorde normalement pas un deuxième accès ami d'un autre PC. De même, posséder une copie de console n'inclut pas automatiquement une copie pour une autre plateforme. Crossplay répond qui peut se connecter à travers les plateformes; il ne répond pas qui possède le logiciel.

Il y a des exceptions – laissez-passer d'invités, jeux gratuits, bibliothèques d'abonnement, événements d'accès gratuit et règles de partage de licence pour les ménages – mais aucune ne doit être supposée du mot "co-op".

Des copies séparées peuvent encore ne pas suffire

Acheter deux copies ne garantit pas que deux personnes peuvent jouer ensemble. Confirmez tous ces éléments avant la commande:

  1. Le mode coop: coop local et en ligne sont des fonctionnalités différentes.
  2. Le joueur compte : un jeu peut soutenir quatre joueurs en compétition mais seulement deux en coopération.
  3. L'appariement de la plate-forme : le support cross-génération n'est pas le même que le jeu crossplay PC-to-console.
  4. L'édition et la version : les versions plus anciennes et plus récentes peuvent utiliser différents serveurs ou fonctionnalités.
  5. Comptes requis: un compte éditeur peut être requis en plus du compte plateforme.
  6. Adhérent en ligne: consoles peuvent exiger un service payant pour multijoueur en ligne.

Par exemple, Nintendo dit que son adhésion en ligne permet de jouer en ligne dans des jeux compatibles, tandis que sa nouvelle fonctionnalité GameShare permet de partager les jeux pris en charge d'un système Nintendo Switch 2 dans des conditions spécifiques. Le Nintendo Switch Online panorama est un rappel utile que la propriété, l'accès multijoueur et les fonctions de partage de jeux sont des vérifications séparées.

Un compte de famille ou de ménage remplace-t-il des copies supplémentaires?

Parfois, les règles de partage des ménages d'une plateforme permettent à un autre profil d'utiliser un jeu acheté sur une console ou un appareil autorisé. Cela peut aider les membres de la famille, mais il ne crée pas une licence universelle à deux copies pour chaque configuration en ligne.

Les restrictions peuvent comprendre une console d'accueil désignée, des règles d'utilisation simultanée, l'emplacement du compte, des vérifications sur Internet ou des limites sur lesquelles le profil peut lancer le jeu. Ces politiques peuvent changer indépendamment du jeu lui-même. Vérifiez la politique de plate-forme actuelle et la liste de magasin du jeu pour les systèmes que vous utiliserez réellement.

Un chèque de cinq minutes avant d'acheter

Utilisez cet ordre pour éviter de payer pour la mauvaise configuration:

  1. Décidez si chacun utilisera un système ou des systèmes distincts.
  2. Trouvez le mode exact : local, écran partagé, écran partagé, réseau local ou coop en ligne.
  3. Confirmer le nombre de joueurs coopératifs – pas seulement le nombre général de multijoueurs.
  4. Vérifiez si vos plates-formes exactes peuvent se connecter par un jeu croisé.
  5. Recherchez une carte d'invité officielle, une fonction de lecture à distance ou une option de bibliothèque d'abonnement.
  6. Confirmer les comptes de plateforme et d'éditeur requis.
  7. Vérifiez les exigences d'adhésion en ligne pour chaque lecteur console.
  8. Ce n'est qu'alors que décider combien d'exemplaires acheter.

La règle pratique reste simple : un système signifie habituellement une copie; des systèmes distincts signifient habituellement des copies distinctes. Traitez tout arrangement moins cher comme une exception qui doit être confirmée pour le jeu exact, la plate-forme et le mode coop.

Sources