Cómo Jugar Overcooked! All You Can Eat en línea con jugadores locales

¡Construye un sobrecogido de dos hogares! sesión sin comprar copias innecesarias o mezclar ediciones incompatibles.

Cuatro chefs trabajando alrededor de una cocina junto a la piscina en Overcooked! All You Can Eat
Official Overcooked! All You Can Eat press screenshot © Team17 Digital and Ghost Town Games
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  • Sí. Overcooked! All You Can Eat permite a múltiples personas compartiendo un sistema unirse a otros jugadores en línea, con un máximo de cuatro jugadores en la sesión.** Por lo tanto, dos parejas pueden jugar como un grupo 2+2 de dos consolas o computadoras. Un equipo de sofá de tres personas también puede tomar un jugador remoto en línea.

Los límites importantes son fáciles de perder: cada sistema participante debe ejecutar Overcooked! All You Can Eat, no el overcooked separado! o Overcooked! 2 lanzamiento, y cada sistema en línea necesita su propio acceso autorizado. Los grupos de plataforma mixta también deben permitir el crossplay y conectarse a través de la lista de amigos Team17.

Diseños de grupos locales y en línea

Diseño de gruposSistemas necesariosAcceso al juego necesarioMiembros en línea
Cuatro jugadores en un sofá1Una copiaNinguno para jugar sin conexión
Dos jugadores locales + dos jugadores locales en línea2Una copia por sistemaSe requiere en cada consola participante
Dos jugadores locales + uno en línea + uno en línea3Una copia por sistemaSe requiere en cada consola participante
Tres jugadores locales + uno online2Una copia por sistemaSe requiere en cada consola participante
Cuatro jugadores en sistemas separados4Una copia por sistemaSe requiere en cada consola participante

El límite de cuatro jugadores cuenta personas, no sistemas. Un arreglo 2+2 llena la sesión como un arreglo 1+1+1+1. Los jugadores de Couch comparten la copia que se ejecuta en su sistema; el hogar remoto no necesita una copia separada para cada persona sentada juntos.

Para los hechos completos de plataforma y modo, vea los Overcooked! All You Can Eat co-op details.

Cómo configurar un 2+2 Overcooked! sesión en línea

Utilice este orden cuando dos hogares cada uno tiene dos jugadores locales.

  1. Instala y actualiza Overcooked! All You Can Eat en ambos sistemas.
  2. Conecta ambos controladores en cada hogar y agrega ambos jugadores locales al equipo antes de abrir el lobby en línea.
  3. Abrir Settings, encontrar la pestaña Game, y habilitar Crossplay cuando los sistemas utilizan diferentes familias de plataforma.
  4. Abrir Juego en línea o Manage Team, luego cambiar a la pestaña amigos Team17.
  5. Agregue el otro hogar usando su ID completo Team17, incluyendo los números después del símbolo #.
  6. Que el anfitrión envíe la invitación después de que ambos equipos locales sean reunidos.
  7. Aceptar la invitación de la ficha de notificación y comprobar que los cuatro chefs aparecen antes de elegir un modo.

La guía de invitación Team17 Nintendo Switch documenta el ajuste Crossplay, ID Team17, invitación y flujo de notificación. Las etiquetas de botón pueden diferir por plataforma, pero el mismo sistema de amigos Team17 conecta grupos multiplataforma.

Agregar los jugadores del sofá primero es especialmente útil para un grupo de 2+2 porque cada invitación trae al equipo local indicado al lobby. Si el vestíbulo muestra sólo a un chef de un hogar, déjalo, reconstruir el equipo local, y enviar la invitación de nuevo.

¿Overcooked! All You Can Eat soporta el crossplay?

Sí. Team17 soporta el crossplay entre las versiones Steam y Epic Games Store PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. El desarrollador dice que cada nivel de historia se puede jugar multiplataforma, no sólo los niveles de Arcade.

Nintendo lista la edición Switch como compatible con Switch 2, con el comportamiento del juego consistente con Switch. Eso significa que un propietario de Switch 2 ejecuta la versión Switch en lugar de un nativo independiente All You Can Eat Edition. Un Switch y Switch 2 pueden unirse al mismo grupo en línea a través del software de Switch compatible y el sistema de amigos Team17.

Crossplay no fusiona diferentes versiones Overcooked. ¡Un jugador usando Overcooked! 2 no puede unirse a un Todo lo que puede comer lobby, incluso si ambos juegos contienen la misma cocina. Revise el título completo en cada sistema antes de solucionar problemas de cuentas o routers.

Si su grupo no está seguro de lo que cuenta como una familia de plataforma, la guía de crossplay versus cross-generation separa el juego multiplataforma de PS4-to-PS5 o Xbox One-to-Xbox Compatibilidad de serie.

Invitaciones de campaña y juego de Arcade son diferentes

Elija el modo basado en quién debe entrar en la sesión:

  • Campaign: invitar a amigos directamente. Team17 no proporciona coincidencias de campaña pública.
  • Arcade: utilizar el juego público o hacer un grupo privado con amigos.
  • Versus: El emparejamiento público multiplataforma es compatible cuando se activa el crossplay.
  • Offline sofa play: añadir hasta cuatro jugadores locales y saltar el lobby en línea por completo.

Esta distinción explica un callejón sin salida común: esperar a que un amigo específico aparezca a través del emparejamiento de Campaña no funcionará. Construye el equipo a través de invitaciones directas, luego selecciona la campaña.

¿Cuántas copias y suscripciones necesitas?

Cuenta los sistemas en línea, no la gente en la habitación. Una consola o una computadora que ejecuta dos chefs locales necesita una copia. Un segundo hogar que se une de otro sistema necesita otra copia o acceso autorizado en ese sistema. No hay Friend's Pass para todo lo que puedas comer.

Consola juego en línea también necesita la membresía requerida por esa plataforma:

  • Los jugadores de PlayStation necesitan una suscripción a PlayStation Plus elegible para multijugador en línea.
  • Los jugadores de consola Xbox necesitan un nivel de Game Pass que incluye multijugador de consolas en línea.
  • Los jugadores de Nintendo Switch y Switch 2 necesitan Nintendo Switch Online.
  • Los jugadores de Steam y Epic no pagan una membresía multijugador estilo consola.

El juego local en un sistema no necesita una membresía en línea. Las reglas de compartimiento de cuentas y cuenta de invitados varían según la configuración de la plataforma y el hogar, así que no asuma que una suscripción cubre automáticamente cada perfil. Confirme las reglas de la consola activa antes de la noche del juego. Nuestra guía de suscripción en línea explica qué verificar en cada plataforma.

La guía más amplia co-op copy requirements guide también explica por qué una copia puede cubrir varios jugadores del sofá pero no otro sistema que se une a través de Internet.

Controlador y controles de comunicación

Cada participante local necesita un controlador o entrada compatible. En la versión PS5 nativa, Team17 dice que todos los jugadores activos deben utilizar los controladores DualSense; los controladores DualShock 4 no son compatibles con la construcción PS5. Un hogar con controladores PlayStation antiguos debe comprobar qué versión del juego ha instalado antes de planificar una sesión de sofá de cuatro jugadores.

Todo lo que puedes comer incluye un chat de voz opcional en el juego. Hágalo en la configuración si el grupo lo necesita. Preguntas frecuentes de Team17 dice que un reproductor de Switch necesita un auricular conectado con el conector de audio de la consola para el chat incorporado. Una llamada de grupo separada puede ser más simple, pero no es requerido por el juego.

Fijar las fallas de configuración más comunes

Trabajar a través de estos cheques en orden:

  1. Confirma la edición. Cada sistema en línea debe mostrar Overcooked! All You Can Eat, no Overcooked! 2.
  2. ** Actualizar cada copia.** Los desajustes de la versión pueden evitar que se forme un lobby.
  3. A los chefs. El total no puede exceder de cuatro, incluyendo cada jugador local.
  4. Construir equipos locales primero Añadir jugadores de sofá antes de enviar o aceptar la invitación en línea.
  5. Enable crossplay Cada participante de plataforma mixta debe comprobar la opción Crossplay bajo la configuración del juego.
  6. Utilice el ID Team17 completo. Los números después de # distinguen nombres idénticos.
  7. Elige la ruta correcta. Invitar amigos para la campaña; utilizar el emparejamiento sólo en modos que lo apoyan.
  8. Comprobar privilegios de consola. Confirme la membresía en línea, permisos de cuenta, controles parentales y acceso a la red en cada consola participante.
  9. No esperes guardar transferencia. Team17 dice que los ahorros permanecen encerrados en la plataforma donde fueron creados.

Un plan fiable para dos hogares

Para dos pares, el arreglo más simple es dos sistemas, dos copias con licencia, cuatro controladores y una membresía en línea en cada consola. Ambos hogares deben agregar su jugador local antes de que el anfitrión envíe una invitación Team17. Permitir el crossplay sólo cuando sea necesario, verificar que los cuatro chefs son visibles, luego elegir Campaña o un vestíbulo privado de Arcade.

Antes de que alguien compre otra copia, compruebe la edición exacta ya instalada, si el segundo hogar está compartiendo un sistema, y si cada consola puede acceder a multijugador en línea. Esos tres cheques evitan las compras más innecesarias y las invitaciones fallidas.

Fuentes