¿Necesita cada jugador una copia para los juegos Co-op?

Aprenda cuando una copia es suficiente, cuando cada jugador coop debe comprar el juego, y que características de juego remoto o de invitados pueden cambiar la respuesta.

Dos amigos compartiendo una configuración de juegos de sofá mientras sostienen controladores
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Por lo general, una copia es suficiente para la coop local en una consola o PC, mientras que ** cada jugador necesita una copia para la coop estándar en línea de sistemas separados**. Esa es la regla más segura de usar antes de comprar, pero tiene importantes excepciones.

Un pase oficial de invitados puede dejar que un segundo jugador se una sin comprar el juego completo. Las funciones de streaming también pueden convertir una sesión multijugador local en una en línea, mientras que sólo el anfitrión posee el juego. Cuentas, suscripciones en línea, dispositivos compatibles y el modo co-op exacto puede afectar aún si la configuración funciona.

La respuesta rápida por configuración coop

Cómo planeas jugarCopias normalmente necesariasQué verificar
Mismo sistema, misma pantallaUnoEl juego admite coop local, sofá, pantalla compartida o pantalla dividida
Sistemas separados en líneaUno por jugadorCo-op en línea, plataformas compatibles, cuentas y suscripciones
Invitado oficial o Friend's PassUna copia completa, si el juego lo permite¿Quién puede albergar, apoyar plataformas, límites y si ambos jugadores necesitan una cuenta
Steam Juego remoto juntosUna copia de host para juegos compatiblesEl juego admite multijugador local y juego remoto juntos
PlayStation Share PlayUna copia de acogida para un período de sesiones apoyadoCompartir Restricciones de juego, calidad de conexión, límites de sesión y requisitos PlayStation Plus

No confíe en una página de tienda diciendo sólo “multiplayer”. Compruebe el modo, ** cuenta de jugador**, ** combinación de plataforma**, y ** requisito de copia** por separado.

Cuando una copia es suficiente

Co-op local o sofá en un sistema

Si dos o más personas están jugando en la misma consola o computadora, normalmente comparten la copia instalada. Cada persona puede necesitar un controlador, y algunos juegos requieren perfiles locales adicionales o cuentas de plataforma, pero no suelen necesitar comprar el juego de nuevo.

La clave es un auténtico soporte multijugador local. Estas etiquetas pueden describir diferentes diseños:

  • Coop de pantalla compartida: todo el mundo juega en la misma vista.
  • Coop de pantalla plegable: la pantalla se divide en una vista para cada jugador.
  • Couch co-op o co-op local: etiquetas amplias que pueden incluir cualquier arreglo.

Un juego puede soportar co-op en línea sin apoyar cualquier modo local. En ese caso, colocar dos controladores junto a una consola no creará un segundo jugador local.

Un pase oficial de invitados

Algunos juegos ofrecen un sistema de invitados compatible con el editor. El propietario lanza el juego completo, mientras que otro jugador descarga una versión gratuita o acepta una invitación. Esto puede reducir el requisito de una copia comprada, pero las reglas están establecidas por juego.

Antes de depender de un pase de invitados, compruebe:

  • si desbloquea toda la campaña o sólo el contenido seleccionado;
  • si el invitado puede ganar o mantener el progreso;
  • que jugador debe ser anfitrión;
  • si funciona a través de sus plataformas exactas;
  • si las cuentas de plataforma o las suscripciones en línea todavía son necesarias.

“Pasa de clientes” y “demo libre” no son intercambiables. Una demostración puede permitir que dos personas prueben una sección de apertura sin permitirles terminar el juego juntos.

Una característica remota que transmite co-op local

Las herramientas de juego remoto pueden transmitir el juego del host y aceptar la entrada de controlador de un amigo remoto. El juego se comporta más como si ambas personas estuvieran sentadas en la computadora o consola del host que como dos copias en línea instaladas independientemente.

Para juegos compatibles PC, Steam Remote Play Together permite al anfitrión ejecutar un juego multijugador local e invitar a jugadores remotos. Valve explica que un jugador lanza el juego y otros se unen a la sesión de streaming, por lo que los invitados no necesitan copias separadas de ese título compatible.

PlayStation Share Play puede permitir que un visitante juegue con el anfitrión independientemente de quién sea el dueño del juego. PlayStation enumera restricciones, un límite de un solo visitor, límites de sesión y requisitos de membresía para jugar juntos, por lo que debe ser tratado como una característica específica—no prueba de que cada modo de coop en línea sólo necesita una copia.

El streaming también añade límites prácticos. El sistema del host ejecuta el juego, la entrada viaja por Internet, y los flujos de vídeo de vuelta al invitado. Calidad de conexión y latencia importan más de lo que hacen cuando ambos jugadores están en la misma habitación.

Cuando cada jugador normalmente necesita una copia

Coop estándar en línea en sistemas separados

Si cada persona lanza el juego en una consola diferente o PC y se conecta a través de su modo integrado en línea, planea comprar una copia por jugador. Cada sistema necesita permiso para ejecutar el juego, incluso cuando todos los jugadores se unen al mismo lobby privado.

Poseer una copia en PC no suele conceder a un segundo amigo acceso desde otro PC. Asimismo, poseer una copia de consola no incluye automáticamente una copia para una plataforma diferente. Respuestas de crossplay quien puede conectarse a través de plataformas; no responde quien posee el software.

Hay excepciones: pases de audiencia, juegos de libre a juego, bibliotecas de suscripción, eventos de acceso libre y reglas de distribución de licencias de hogar, pero no se debe asumir ninguna de la palabra “coop”.

Las copias separadas todavía no pueden ser suficientes

Comprar dos copias no garantiza que dos personas puedan jugar juntos. Confirme todos estos antes del checkout:

  1. El modo co-op: co-op local y en línea son características diferentes.
  2. El jugador cuenta: un juego puede apoyar a cuatro jugadores competitivamente pero sólo dos cooperativas.
  3. El emparejamiento de la plataforma: soporte de generación cruzada no es el mismo que el crossplay de PC a consola.
  4. La edición y versión: versiones más antiguas y nuevas pueden usar diferentes servidores o características.
  5. Cuentas requeridas: una cuenta de editor puede ser necesaria además de la cuenta de la plataforma.
  6. Membresía en línea: consolas pueden requerir un servicio pagado para multijugador en línea.

Por ejemplo, Nintendo dice que su membresía en línea permite jugar en juegos compatibles, mientras que su nueva función GameShare permite que los juegos compatibles sean compartidos de un sistema Nintendo Switch 2 en condiciones específicas. El Nintendo Switch Online vista general es un recordatorio útil de que la propiedad, el acceso multijugador y las funciones de participación en el juego son cheques separados.

¿Sustituye una cuenta familiar o familiar copias extras?

A veces, las reglas para compartir el hogar de una plataforma permiten que otro perfil utilice un juego adquirido en una consola o dispositivo autorizado. Eso puede ayudar a los miembros de la familia, pero no crea una licencia universal de dos copias para cada configuración en línea.

Las restricciones pueden incluir una consola local designada, reglas de uso simultáneo, ubicación de la cuenta, cheques de Internet o límites en los cuales el perfil puede lanzar el juego. Estas políticas pueden cambiar independientemente del juego en sí mismo. Compruebe la política de plataforma actual y el listado de la tienda del juego para los sistemas que realmente utilizará.

Un cheque de cinco minutos antes de comprar

Utilice esta orden para evitar pagar por la configuración equivocada:

  1. Decide si todos usarán un sistema o sistemas separados.
  2. Busque el modo exacto: local, pantalla dividida, pantalla compartida, LAN o coop en línea.
  3. Confirme el recuento del jugador cooperativo, no sólo el recuento general del multijugador.
  4. Compruebe si sus plataformas exactas pueden conectarse a través del crossplay.
  5. Busque un pase oficial de invitados, función remota o opción de biblioteca de suscripción.
  6. Confirme las cuentas de plataforma y editor necesarias.
  7. Compruebe los requisitos de membresía en línea para cada jugador de consola.
  8. Sólo entonces decidir cuántas copias comprar.

La regla práctica sigue siendo simple: un sistema normalmente significa una copia; los sistemas separados generalmente significan copias separadas. Trate de cualquier arreglo más barato como una excepción que necesita ser confirmado para el juego exacto, plataforma y modo co-op.

Fuentes