Como jogar Overcooked! All You Can Eat online com jogadores locais

Monta um apartamento de duas casas cozido! sessão sem comprar cópias desnecessárias ou misturar edições incompatíveis.

Quatro chefs trabalhando em torno de uma cozinha à beira da piscina em Overcooked! All You Can Eat
Official Overcooked! All You Can Eat press screenshot © Team17 Digital and Ghost Town Games
#Supercozido-tudo-você-pode-comer#local- and-online-co-op#jogo cruzado#multiplayer- setup
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  • Sim. Overcooked! All You Can Eat permite que várias pessoas que compartilham um sistema se juntem a outros jogadores online, com um máximo de quatro jogadores na sessão.** Dois casais podem, portanto, jogar como um grupo 2+2 de dois consoles ou computadores. Uma equipe de sofá de três pessoas também pode levar um jogador remoto online.

Os limites importantes são fáceis de perder: cada sistema participante deve correr Overcooked! All You Can Eat, não o Overcooked separado! ou Overcooked! 2 lançamento, e cada sistema online precisa de seu próprio acesso licenciado. Grupos de plataforma mista também devem ativar o crossplay e conectar-se através da lista de amigos Team17.

layouts de grupo locais e online suportados

Disposição do grupoSistemas necessáriosAcesso ao jogo necessárioParticipação em linha
Quatro jogadores num sofá1Uma cópiaNenhuma para reprodução offline
Dois jogadores locais + dois jogadores locais online2Uma cópia por sistemaRequerido em cada console participante
Dois jogadores locais + um online + um online3Uma cópia por sistemaRequerido em cada console participante
Três jogadores locais + um online2Uma cópia por sistemaRequerido em cada console participante
Quatro jogadores em sistemas separados4Uma cópia por sistemaRequerido em cada console participante

O limite de quatro jogadores conta pessoas, não sistemas. Um arranjo 2+2 preenche a sessão assim como um arranjo 1+1+1+1. Jogadores de sofá compartilham a cópia em execução em seu sistema; a casa remota não precisa de uma cópia separada para cada pessoa sentada juntos.

Para a plataforma completa e fatos de modo, ver o Detalhes da cooperação Overcooked! All You Can Eat.

Como configurar um 2+2 Supercozido! sessão online

Use esta ordem quando duas famílias têm cada um dois jogadores locais.

  1. Instale e atualize Overcooked! All You Can Eat em ambos os sistemas.
  2. Conecte ambos os controles em cada casa e adicione ambos os jogadores locais à equipe antes de abrir o lobby online.
  3. Abra Configurações, encontre a guia Game e habilite Crossplay quando os sistemas usam diferentes famílias de plataformas.
  4. Abra Online Play ou Manage Team, em seguida, mude para a guia de amigos Team17.
  5. Adicione a outra casa usando seu ID Team17 completo, incluindo os números após o símbolo #.
  6. Mande o anfitrião enviar o convite depois que ambas as equipes locais estiverem reunidas.
  7. Aceite o convite da guia de notificação e verifique se todos os quatro chefs aparecem antes de escolher um modo.

Equipa17's Guia de convite Nintendo Switch documenta a configuração Crossplay, ID Team17, convite e fluxo de notificação. As etiquetas dos botões podem ser diferentes por plataforma, mas o mesmo sistema amigo Team17 conecta grupos multiplataforma.

Adicionar primeiro os jogadores do sofá é especialmente útil para um grupo 2+2 porque cada convite, em seguida, traz a equipe local pretendida para o lobby. Se o lobby mostra apenas um chef de uma casa, deixá-lo, reconstruir a equipe local, e enviar o convite novamente.

O Overcooked! All You Can Eat suporta crossplay?

Sim. O Team17 suporta crossplay entre as versões PC da Steam e da Epic Games Store, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X . O desenvolvedor diz que cada nível de história pode ser jogado multi-plataforma, não apenas níveis Arcade.

A Nintendo lista a edição Switch como compatível com Switch 2, com comportamento de jogo consistente com Switch. Isso significa que um proprietário Switch 2 executa a versão Switch em vez de uma edição nativa separada de All You Can Eat. Um Switch e Switch 2 podem se juntar ao mesmo grupo online através do software compatível Switch e sistema de amigos Team17.

Crossplay não mescla diferentes versões Overcooked. Um jogador usando ** Supercozido! 2** não pode participar de um ** All You Can Eat** lobby, mesmo que ambos os jogos contenham a mesma cozinha. Verifique o título completo em cada sistema antes de solucionar problemas contas ou roteadores.

Se o seu grupo não tem certeza do que conta como uma família de plataforma, o guia para jogo cruzado versus geração cruzada separa o jogo multiplataforma da compatibilidade PS4-para-PS5 ou Xbox One-para-Xbox Series.

Convites de campanha e matchmaking Arcade são diferentes

Escolha o modo com base em quem deve entrar na sessão:

  • Campanha: convidar amigos diretamente. A Team17 não fornece jogos de campanha pública.
  • Arcade: usar matchmaking público ou fazer um grupo privado com amigos.
  • Versus: matchmaking cross-platform é suportado quando o crossplay é ativado.
  • Offline couch play: adicionar até quatro jogadores locais e pular o lobby online inteiramente.

Esta distinção explica um beco sem saída comum: esperar que um amigo específico apareça através do matchmaking Campanha não vai funcionar. Crie a equipe através de convites diretos e selecione a campanha.

De quantas cópias e assinaturas precisa?

Conte os sistemas online, não as pessoas na sala. Um console ou computador executando dois chefs locais precisa de uma cópia. Um segundo agregado familiar que se junta a outro sistema precisa de outra cópia ou acesso licenciado nesse sistema. Não há Friend's Pass para Todos Você Pode Comer.

O console online também precisa da adesão exigida por essa plataforma:

  • Os jogadores PlayStation precisam de uma assinatura PlayStation Plus elegível para multijogador online.
  • Os jogadores de console Xbox precisam de uma camada de Game Pass que inclua multiplayer de console online.
  • Os jogadores de Nintendo Switch e Switch 2 precisam de Nintendo Switch Online.
  • Os jogadores Steam e Epic não pagam uma associação multiplayer estilo console.

Jogo local em um sistema não precisa de uma associação online. O compartilhamento de contas e as regras de conta de hóspedes variam de acordo com a plataforma e a configuração da casa, então não assuma que uma assinatura cobre automaticamente cada perfil. Confirme as regras de compartilhamento do console ativo antes da noite de jogo. Nossa guia de assinatura cooperativa online explica o que verificar em cada plataforma.

O mais amplo Guia dos requisitos de cópia coop também explica por que uma cópia pode cobrir vários couch players, mas não outro sistema se unindo pela internet.

Controlos de controlo e de comunicação

Cada participante local precisa de um controle ou entrada suportado. Na versão nativa do PS5, o Team17 diz que todos os jogadores ativos devem usar controles DualSense; os controles DualShock 4 não são suportados por essa compilação PS5. Uma casa com controles PlayStation mais antigos deverá verificar qual a versão do jogo que instalou antes de planear uma sessão de sofá de quatro jogadores.

Tudo o que você pode comer inclui chat de voz opcional no jogo. Active- o nas configurações se o grupo precisar dele. A FAQ atual do Team17 diz que um jogador Switch precisa de um fone de ouvido conectado ao fone de ouvido do console para o chat integrado. Uma chamada de grupo separada pode ser mais simples, mas não é exigida pelo jogo.

Corrigir as falhas de configuração mais comuns

Trabalhar através destes controlos para:

  1. ** Confirmar a edição. Cada sistema online deve mostrar Overcooked! All You Can Eat, não Overcooked! 2.
  2. Atualizar cada cópia. Erros de versão podem impedir que um lobby se forme.
  3. *Conte os chefs. O total não pode exceder quatro, incluindo cada jogador local.
  4. ** Construir equipes locais primeiro. Adicione os jogadores do sofá antes de enviar ou aceitar o convite online.
  5. ** Enable crossplay.** Cada participante de plataforma mista deve verificar a opção Crossplay sob as configurações do Jogo.
  6. Use a identificação completa do Team17. Os números após # distinguem nomes idênticos.
  7. ** Escolha a rota certa.** Convide amigos para a Campanha; use matchmaking apenas em modos que o suportem.
  8. ** Verificar os privilégios do console.** Confirme a adesão online, permissões de conta, controles parentais e acesso à rede em cada console participante.
  9. ** Não espere salvar a transferência.** O Team17 diz que os salvamentos permanecem bloqueados na plataforma onde foram criados.

Um plano fiável para duas famílias

Para dois pares, o arranjo mais simples é dois sistemas, duas cópias licenciadas, quatro controles e uma associação online em cada console. Ambas as famílias devem adicionar seu jogador local antes que o anfitrião envie um convite para Team17. Habilite o crossplay somente quando necessário, verifique se todos os quatro chefs estão visíveis, então escolha Campaign ou um lobby privado Arcade.

Antes que alguém compre outra cópia, verifique a edição exata já instalada, se a segunda casa está compartilhando um sistema e se cada console pode acessar o multiplayer online. Esses três controlos impedem a maioria das compras desnecessárias e os convites falhados.

Fontes