Todo jogador precisa de uma cópia para os Jogos Cooperativos?

Saiba quando uma cópia é suficiente, quando cada co-op jogador deve comprar o jogo, e quais os recursos convidados ou remotos podem mudar a resposta.

Dois amigos compartilhando uma configuração de jogo sofá enquanto mantém controles
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Normalmente, ** uma cópia é suficiente para co-op local em um console ou PC**, enquanto ** cada jogador precisa de uma cópia para co-op online padrão de sistemas separados**. Essa é a regra mais segura para usar antes de comprar, mas tem exceções importantes.

Um passe de convidado oficial pode deixar um segundo jogador participar sem comprar o jogo completo. Recursos de streaming também podem transformar uma sessão local multiplayer em uma online, enquanto apenas o anfitrião possui o jogo. Contas, assinaturas on-line, dispositivos suportados e o modo de cooperação exato ainda podem afetar se a configuração funciona.

A resposta rápida pela configuração do co-op

Como planeias jogarCópias normalmente necessáriasO que verificar
Mesmo sistema, mesmo telaUmaO jogo suporta cooperativa local, sofá, tela compartilhada ou tela dividida
Sistemas separados onlineUm por jogadorCooperação online, plataformas compatíveis, contas e assinaturas
Convidado oficial ou Friend's PassUma cópia completa, se o jogo permitirQuem pode hospedar, plataformas suportadas, limites e se ambos os jogadores precisam de uma conta
Steam Remote Play TogetherUma cópia da máquina para os jogos suportadosO jogo suporta multiplayer local e Remote Play Together
PlayStation Compartilhar JogarUma cópia da máquina para uma sessão suportadaCompartilhar restrições de reprodução, qualidade de conexão, limites de sessão e requisitos PlayStation Plus

Não confie em uma página de loja dizendo apenas "multiplayer". Verifique o modo , ** contagem de jogadores, ** combinação de plataforma**, e ** exigência de cópia** separadamente.

Quando uma cópia é suficiente

Cooperativa local ou de sofá num único sistema

Se duas ou mais pessoas estão jogando no mesmo console ou computador, eles normalmente compartilham a cópia instalada. Cada pessoa pode precisar de um controle, e alguns jogos requerem perfis locais extras ou contas de plataforma, mas eles geralmente não precisam comprar o jogo novamente.

A chave é o genuíno suporte multiplayer local. Estes rótulos podem descrever diferentes layouts:

  • **Coop de tela compartilhada:**Todo mundo joga na mesma vista.
  • Split-screen co-op: a tela é dividida em uma visão para cada jogador.
  • Couch co-op ou co-op local: amplas etiquetas que podem incluir qualquer arranjo.

Um jogo pode suportar co-op online sem suportar qualquer modo local. Nesse caso, colocar dois controles ao lado de um console não criará um segundo jogador local.

Um passe oficial de convidado

Alguns jogos oferecem um sistema convidado suportado pela editora. O proprietário lança o jogo completo, enquanto outro jogador baixa uma versão complementar gratuita ou aceita um convite. Isso pode reduzir o requisito para uma cópia comprada, mas as regras são definidas por jogo.

Antes de depender de um passe de hóspede, verifique:

  • quer desbloqueie toda a campanha ou apenas o conteúdo seleccionado;
  • Se o hóspede pode ganhar ou manter o progresso;
  • qual jogador deve hospedar;
  • se funciona nas suas plataformas exatas;
  • Se ainda são necessárias contas de plataforma ou assinaturas online.

“Passo convidado” e “demo livre” não são intercambiáveis. Uma demonstração pode deixar duas pessoas tentar uma seção de abertura sem permitir que eles terminem o jogo juntos.

Uma funcionalidade de reprodução remota que transmite a cooperação local

Ferramentas de jogo remoto podem transmitir o jogo do host e aceitar a entrada do controle de um amigo remoto. O jogo se comporta mais como ambas as pessoas estão sentadas no computador do anfitrião ou console do que como duas cópias on-line instaladas independentemente.

Para jogos PC suportados, Steam Remote Play Together permite que a máquina execute um jogo multiplayer local e convide os jogadores remotos. Valve explica que um jogador lança o jogo e outros se juntam à sessão transmitida, para que os convidados não precisem de cópias separadas desse título suportado.

PlayStation Compartilhar Jogar pode similarmente deixar um visitante jogar com o anfitrião, independentemente de quem possui o jogo. O PlayStation lista restrições, um limite de um visitante, limites de sessão e requisitos de associação para jogar em conjunto, por isso deve ser tratado como um recurso específico – não como prova de que cada modo de cooperação online precisa de apenas uma cópia.

O streaming também adiciona limites práticos. O sistema do host executa o jogo, a entrada viaja através da internet, e os fluxos de vídeo de volta para o convidado. A qualidade da conexão e a latência são mais importantes do que quando ambos os jogadores estão na mesma sala.

Quando cada jogador normalmente precisa de uma cópia

Cooperação online padrão em sistemas separados

Se cada pessoa lançar o jogo em um console diferente ou PC e se conectar através de seu modo online integrado, planeie comprar uma cópia por jogador. Cada sistema precisa de permissão para executar o jogo, mesmo quando todos os jogadores se juntam ao mesmo lobby privado.

Possuir uma cópia no PC normalmente não concede acesso a um segundo amigo de outro PC. Da mesma forma, possuir uma cópia de console não inclui automaticamente uma cópia para uma plataforma diferente. Crossplay responde que pode se conectar através de plataformas; não responde que possui o software.

Existem exceções – passes para convidados, jogos de free-to-play, bibliotecas de assinatura, eventos de acesso gratuito e regras de compartilhamento de licenças domésticas – mas nenhuma deve ser assumida a partir da palavra “co-op”.

Cópias separadas podem ainda não ser suficientes

Comprar duas cópias não garante que duas pessoas possam jogar juntas. Confirme todos estes antes da saída:

  1. ** O modo de co-op:** local e online são diferentes características.
  2. O jogador conta: um jogo pode suportar quatro jogadores competitivamente, mas apenas dois cooperando.
  3. ** O emparelhamento da plataforma:** suporte de geração cruzada não é o mesmo que PC-to-console crossplay.
  4. A edição e versão: versões mais antigas e mais recentes podem usar diferentes servidores ou recursos.
  5. Contas necessárias: uma conta do editor pode ser necessária além da conta da plataforma.
  6. Associação on-line: consoles podem exigir um serviço pago para multiplayer online.

Por exemplo, a Nintendo diz que a sua associação online permite jogar online em jogos compatíveis, enquanto a sua nova funcionalidade GameShare permite que os jogos suportados sejam partilhados de um sistema Nintendo Switch 2 em condições específicas. A Visão geral do Nintendo Switch Online é um lembrete útil de que propriedade, acesso multiplayer e recursos de compartilhamento de jogos são verificações separadas.

Será que uma conta familiar ou familiar substitui cópias extras?

Às vezes, as regras de compartilhamento doméstico de uma plataforma permitem que outro perfil use um jogo comprado em um console ou dispositivo autorizado. Isso pode ajudar os membros da família, mas não cria uma licença universal de duas cópias para cada configuração online.

As restrições podem incluir um console doméstico designado, regras de uso simultâneo, localização da conta, verificações na internet ou limites em que perfil pode lançar o jogo. Essas políticas podem mudar independentemente do próprio jogo. Verifique a política de plataforma atual e a listagem de lojas do jogo para os sistemas que você realmente usará.

Um cheque de cinco minutos antes de comprar

Use esta ordem para evitar pagar pela configuração errada:

  1. Decida se todos usarão um sistema ou sistemas separados.
  2. Encontre o modo exato: local, tela dividida, tela compartilhada, LAN ou cooperativa online.
  3. Confirme a contagem de jogadores cooperativos — não apenas a contagem geral de multijogadores.
  4. Verifique se suas plataformas exatas podem se conectar através de crossplay.
  5. Procure um passe oficial de convidado, recurso de jogo remoto ou opção de assinatura-biblioteca.
  6. Confirme as contas necessárias da plataforma e do editor.
  7. Verifique os requisitos de adesão on-line para cada jogador de console.
  8. Só então decidir quantas cópias comprar.

A regra prática permanece simples: ** um sistema geralmente significa uma cópia; sistemas separados geralmente significam cópias separadas**. Trate qualquer arranjo mais barato como uma exceção que precisa ser confirmada para o jogo exato, plataforma e modo de cooperação.

Fontes