Ogni giocatore ha bisogno di una copia per Co-op Games?

Imparare quando una copia è sufficiente, quando ogni giocatore co-op deve acquistare il gioco, e quali funzioni guest o remote-play possono cambiare la risposta.

Due amici che condividono una configurazione di gioco del divano mentre tengono i controller
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Di solito, una copia è sufficiente per co-op locale su una console o PC, mentre ogni giocatore ha bisogno di una copia per co-op online standard da sistemi separati. Questa è la regola più sicura da usare prima dell'acquisto, ma ha importanti eccezioni.

Un pass ufficiale può lasciare un secondo giocatore unirsi senza acquistare il gioco completo. Le funzioni di streaming possono anche trasformare una sessione multiplayer locale in una sessione online mentre solo l'host possiede il gioco. I conti, gli abbonamenti online, i dispositivi supportati e la modalità co-op esatta possono ancora influenzare se la configurazione funziona.

La risposta rapida da setup co-op

Come pensi di giocareCopie normalmente richiesteCosa verificare
Stesso sistema, stesso schermoUnoIl gioco supporta co-op locale, divano, schermo in comune o schermo diviso
Sistemi separati onlineUno per giocatoreCoop online, piattaforme compatibili, account e abbonamenti
Ospite ufficiale o Friend's PassUna copia completa, se il gioco lo permetteChi può ospitare, piattaforme supportate, limiti e se entrambi i giocatori hanno bisogno di un account
Steam Remote Play TogetherUna copia host per i giochi supportatiIl gioco supporta il multiplayer locale e Remote Play Insieme
PlayStation Share PlayUna copia host per una sessione supportataRestrizioni di gioco, qualità di connessione, limiti di sessione e requisiti PlayStation Plus

Non fare affidamento su una pagina di negozio che dice solo “multiplayer”. Controllare il mode, ** conteggio del giocatore**, ** combinazione della piattaforma** e ** requisito di copia** separatamente.

Quando una copia è sufficiente

Coop locale o divano su un sistema

Se due o più persone stanno giocando sulla stessa console o computer, di solito condividono la copia installata. Ogni persona può avere bisogno di un controller, e alcuni giochi richiedono profili locali supplementari o account di piattaforma, ma di solito non hanno bisogno di acquistare il gioco di nuovo.

La chiave è un autentico supporto multigiocatore locale. Queste etichette possono descrivere diversi layout:

  • Tutti giocano nella stessa vista.
  • Split-screen co-op: il display è diviso in una vista per ogni giocatore.
  • **Couch co-op o co-op locale: ** etichette ampie che possono includere sia la disposizione.

Un gioco può supportare la co-op online senza sostenere alcuna modalità locale. In tal caso, posizionare due controller accanto a una console non creerà un secondo giocatore locale.

Un pass ufficiale per gli ospiti

Alcuni giochi offrono un sistema guest supportato dall'editore. Il proprietario lancia il gioco completo, mentre un altro giocatore scarica una versione gratuita del compagno o accetta un invito. Questo può ridurre il requisito di una copia acquistata, ma le regole sono impostate per gioco.

Prima di dipendere da un pass per gli ospiti, controllare:

  • se sblocca l'intera campagna o solo i contenuti selezionati;
  • se l'ospite può guadagnare o mantenere i progressi;
  • che il giocatore deve ospitare;
  • se funziona attraverso le tue piattaforme esatte;
  • se gli account della piattaforma o gli abbonamenti online sono ancora richiesti.

“Guest pass” e “free demo” non sono intercambiabili. Una demo può lasciare che due persone provino una sezione di apertura senza permettere loro di finire il gioco insieme.

Una funzione di riproduzione remota che trasmette coop locale

Gli strumenti di gioco remoto possono trasmettere il gioco dell'host e accettare l'ingresso del controller di un amico remoto. Il gioco si comporta più come entrambe le persone sono seduti al computer o alla console dell'host che come due copie online installate in modo indipendente.

Per i giochi PC supportati, Steam Remote Play Together consente all'host di eseguire un gioco multiplayer locale e invitare giocatori remoti. Valve spiega che un giocatore lancia il gioco e altri si uniscono alla sessione in streaming, quindi gli ospiti non hanno bisogno di copie separate di quel titolo supportato.

PlayStation Share Play può allo stesso modo lasciare un visitatore giocare con l'host indipendentemente da chi possiede il gioco. PlayStation elenca restrizioni, un limite di visita, limiti di sessione e requisiti di appartenenza per giocare insieme, quindi dovrebbe essere trattato come una caratteristica specifica, non prova che ogni modalità co-op online ha bisogno di una sola copia.

Streaming aggiunge anche limiti pratici. Il sistema dell'host esegue il gioco, gli ingressi viaggiano su internet e i flussi video tornano all'ospite. La qualità della connessione e la latenza sono più di quanto fanno quando entrambi i giocatori sono nella stessa stanza.

Quando ogni giocatore ha normalmente bisogno di una copia

Coop standard online su sistemi separati

Se ogni persona lancia il gioco su una console diversa o PC e si collega attraverso la sua modalità online integrata, pianificare l'acquisto di una copia per giocatore. Ogni sistema ha bisogno del permesso di eseguire il gioco, anche quando tutti i giocatori si uniscono alla stessa lobby privata.

In possesso di una copia su PC non concede normalmente un secondo amico accesso da un altro PC. Allo stesso modo, possedere una copia della console non include automaticamente una copia per una piattaforma diversa. Crossplay risponde ** che può connettersi attraverso piattaforme**; non risponde chi possiede il software.

Ci sono eccezioni: passaggi precedenti, giochi free-to-play, librerie di abbonamento, eventi di accesso libero e regole di condivisione di licenze per la casa, ma nessuno dovrebbe essere assunto dalla parola “co-op”.

Le copie separate possono ancora non essere sufficienti

L'acquisto di due copie non garantisce che due persone possono giocare insieme. Confermare tutti questi prima del checkout:

  1. La modalità co-op: co-op locale e online sono caratteristiche diverse.
  2. Il conteggio del giocatore: un gioco può supportare quattro giocatori in modo competitivo ma solo due cooperativo.
  3. L'accoppiamento della piattaforma: il supporto cross-generation non è lo stesso di PC-to-console crossplay.
  4. L'edizione e la versione: le versioni più vecchie e più recenti possono utilizzare diversi server o funzionalità.
  5. Conti richiesti: un account editore può essere richiesto oltre al conto della piattaforma.
  6. Abbonamento online: le console possono richiedere un servizio pagato per il multiplayer online.

Ad esempio, Nintendo dice che la sua appartenenza online consente il gioco online in giochi compatibili, mentre la sua nuova funzionalità GameShare consente di condividere i giochi supportati da un sistema Nintendo Switch 2 in condizioni specifiche. The Panoramica Nintendo Switch Online è un utile promemoria che la proprietà, l'accesso multigiocatore e le funzioni di condivisione del gioco sono controlli separati.

Un conto familiare o familiare sostituisce copie extra?

A volte le regole di condivisione di una piattaforma consentono a un altro profilo di utilizzare un gioco acquistato su una console o un dispositivo autorizzato. Questo può aiutare i membri della famiglia, ma non crea una licenza universale di due copie per ogni configurazione online.

Le restrizioni possono includere una console casa designata, regole di uso simultaneo, posizione account, controlli internet, o limiti su cui il profilo può lanciare il gioco. Queste politiche possono cambiare indipendentemente dal gioco stesso. Controllare l'attuale politica della piattaforma e l'elenco negozio del gioco per i sistemi che in realtà userete.

Un controllo di cinque minuti prima di acquistare

Utilizzare questo ordine per evitare di pagare per la configurazione sbagliata:

  1. Decidere se tutti useranno un sistema o sistemi separati.
  2. Trova la modalità esatta: locale, split-screen, condivisa-screen, LAN o co-op online.
  3. Confermare il conteggio dei giocatori cooperativi, non solo il conteggio multigiocatore generale.
  4. Controllare se le piattaforme esatte possono connettersi tramite crossplay.
  5. Cerca un pass ufficiale per gli ospiti, una funzionalità di riproduzione remota o un'opzione di abbonamento-library.
  6. Confermare la piattaforma e gli account editori richiesti.
  7. Controllare i requisiti di appartenenza online per ogni giocatore di console.
  8. Solo allora decidere quante copie acquistare.

La regola pratica rimane semplice: un sistema di solito significa una copia; sistemi separati di solito significa copie separate. Trattare qualsiasi disposizione più conveniente come un'eccezione che deve essere confermato per il gioco esatto, piattaforma e modalità co-op.

Fonti