Wie man Overcooked! All You Can Eat Online mit lokalen Spielern spielt
Einrichten eines Zwei-Haushalt Overcooked! Sitzung, ohne unnötige Kopien zu kaufen oder inkompatible Editionen zu mischen.

Inhaltsverzeichnis9 Abschnitte
Ja. Mit Overcooked! All You Can Eat können mehrere Personen, die sich ein System teilen, anderen Spielern online beitreten, mit maximal vier Spielern in der Sitzung. Zwei Paare können daher als 2+2-Gruppe von zwei Konsolen oder Computern aus spielen. Ein Drei-Personen-Couch-Team kann auch einen Remote-Spieler online nehmen.
Die wichtigen Grenzen sind leicht zu übersehen: Jedes teilnehmende System muss Overcooked! All You Can Eat laufen, nicht das separate Overcooked! oder Overcooked! 2 release, und jedes online-system benötigt seinen eigenen lizenzierten zugang. Mixed-Plattform-Gruppen müssen auch Crossplay aktivieren und sich über die Team17-Freundesliste verbinden.
Unterstützte lokale und Online-Gruppenlayouts
| Gruppenlayout | Benötigte Systeme | Spielzugang nötig | Online Mitgliedschaft |
|---|---|---|---|
| Vier Spieler auf einer Couch | 1 | Eine Kopie | Keine für Offline-Spiele |
| Zwei lokale Spieler + zwei lokale Spieler online | 2 | Eine Kopie pro System | Erforderlich für jede teilnehmende Konsole |
| Zwei lokale Spieler + einer online + einer online | 3 | Eine Kopie pro System | Erforderlich für jede teilnehmende Konsole |
| Drei lokale Spieler + einer online | 2 | Eine Kopie pro System | Erforderlich für jede teilnehmende Konsole |
| Vier Spieler auf getrennten Systemen | 4 | Eine Kopie pro System | Erforderlich für jede teilnehmende Konsole |
Das Vier-Spieler-Limit zählt Menschen, nicht Systeme. Ein 2+2-Arrangement füllt die Sitzung genauso aus wie ein 1+1+1+1-Arrangement. Couch-Spieler teilen die Kopie, die auf ihrem System läuft; Der entfernte Haushalt benötigt keine separate Kopie für jede zusammen sitzende Person.
Für die komplette Plattform und Modus Fakten, siehe die Overcooked! All You Can Eat Koop Details.
Wie man ein 2 + 2 Overcooked einrichtet! Online-Sitzung
Verwenden Sie diese Reihenfolge, wenn zwei Haushalte jeweils zwei lokale Spieler haben.
- Installieren und Aktualisieren Overcooked! All You Can Eat auf beiden Systemen.
- Verbinden Sie beide Controller in jedem Haushalt und fügen Sie beide lokale Spieler zum Team hinzu, bevor Sie die Online-Lobby öffnen.
- Öffnen Sie **Einstellungen **, finden Sie die Registerkarte **Game ** und aktivieren Sie **Crossplay **, wenn die Systeme verschiedene Plattformfamilien verwenden.
- Öffnen Sie Online Play oder Manage Team und wechseln Sie dann zum Tab Team17-Freunde.
- Fügen Sie den anderen Haushalt mit der vollständigen Team17-ID hinzu, einschließlich der Nummern nach dem
#-Symbol. - Lassen Sie den Gastgeber die Einladung senden, nachdem beide lokalen Teams zusammengekommen sind.
- Akzeptieren Sie die Einladung von der Registerkarte Benachrichtigung und überprüfen Sie, ob alle vier Köche erscheinen, bevor Sie einen Modus auswählen.
Team17's Nintendo Switch Einladungsführer dokumentiert die Crossplay-Einstellung, die Team17-ID, den Einladungs- und Benachrichtigungsfluss. Button-Etiketten können sich je nach Plattform unterscheiden, aber das gleiche Team17-Freundesystem verbindet plattformübergreifende Gruppen.
Das Hinzufügen der Couchspieler ist besonders nützlich für eine 2 + 2-Gruppe, da jede Einladung dann das beabsichtigte lokale Team in die Lobby bringt. Wenn die Lobby nur einen Koch aus einem Haushalt zeigt, lassen Sie ihn, bauen Sie das lokale Team wieder auf und senden Sie die Einladung erneut.
Unterstützt Overcooked! All You Can Eat Crossplay?
Ja. Team17 unterstützt Crossplay zwischen den Steam und Epic Games Store PC Versionen, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. Der Entwickler sagt, dass jede Story-Ebene plattformübergreifend gespielt werden kann, nicht nur Arcade-Ebenen.
Nintendo listet die Switch-Edition als kompatibel mit Switch 2 auf, wobei das Spielverhalten mit Switch übereinstimmt. Das bedeutet, dass ein Switch 2-Besitzer die Switch-Version anstelle einer separaten nativen All You Can Eat-Edition ausführt. Switch und Switch 2 können der gleichen Online-Gruppe über die unterstützte Switch-Software und das Team17-Freundesystem beitreten.
Crossplay vereint nicht verschiedene Overcooked-Versionen. Ein Spieler mit Overcooked! 2 kann keiner All You Can Eat-Lobby beitreten, auch wenn beide Spiele die gleiche Küche enthalten. Überprüfen Sie den vollständigen Titel auf jedem System, bevor Sie Konten oder Router beheben.
Wenn Ihre Gruppe unsicher ist, was als Plattformfamilie zählt, ist der Leitfaden für Crossplay versus Cross-Generation Trennt das plattformübergreifende Spiel von PS4-zu-PS5 oder Xbox One-zu-Xbox Series Kompatibilität.
Kampagneneinladungen und Arcade-Matchmaking sind unterschiedlich
Wählen Sie den Modus basierend darauf, wer an der Sitzung teilnehmen soll:
- Kampagne: laden Sie Freunde direkt ein. Team17 bietet keine öffentliche Kampagne Matchmaking.
- Arcade: Verwenden Sie öffentliches Matchmaking oder machen Sie eine private Gruppe mit Freunden.
- Versus: Öffentliches Cross-Plattform-Matchmaking wird unterstützt, wenn Crossplay aktiviert ist.
- **Offline-Couchspiel: ** Fügen Sie bis zu vier lokale Spieler hinzu und überspringen Sie die Online-Lobby vollständig.
Diese Unterscheidung erklärt eine gemeinsame Sackgasse: Warten auf einen bestimmten Freund durch Campaign Matchmaking erscheinen wird nicht funktionieren. Bauen Sie das Team durch direkte Einladungen auf und wählen Sie dann die Kampagne aus.
Wie viele Kopien und Abonnements benötigen Sie?
Zählen Sie die Systeme, die online gehen, nicht die Leute im Raum. Eine Konsole oder ein Computer mit zwei lokalen Köchen benötigt eine Kopie. Ein zweiter Haushaltsbeitritt aus einem anderen System benötigt eine weitere Kopie oder einen lizenzierten Zugriff auf dieses System. Es gibt kein Friend's Pass für All You Can Eat.
Konsolen-Online-Spiele benötigen auch die von dieser Plattform erforderliche Mitgliedschaft:
- PlayStation-Spieler benötigen eine berechtigte PlayStation Plus-Mitgliedschaft für Online-Multiplayer.
- Xbox-Konsolenspieler benötigen eine Game Pass-Stufe, die Online-Konsolen-Multiplayer enthält.
- Nintendo Switch und Switch 2 Spieler benötigen Nintendo Switch Online.
- Steam- und epische Spieler zahlen keine Multiplayer-Mitgliedschaft im Konsolenstil.
Lokales spielen auf einem system benötigt keine online-mitgliedschaft. Account-Sharing und Gast-Account-Regeln variieren je nach Plattform und Haushaltskonfiguration, also gehen Sie nicht davon aus, dass ein Abonnement automatisch jedes Profil abdeckt. Bestätigen Sie die Freigaberegeln der aktiven Konsole vor der Spielnacht. Unsere Online Co-op Subscription Guide erklärt, was auf jeder Plattform zu überprüfen ist.
Der breitere Koop Copy Requirements Guide erklärt auch, warum eine Kopie mehrere Couchspieler abdecken kann, aber kein anderes System, das über das Internet beitritt.
Kontrolle des Verantwortlichen und der Kommunikation
Jeder lokale Teilnehmer benötigt einen unterstützten Controller oder Input. Auf der nativen PS5-Version sagt Team17, dass alle aktiven Spieler DualSense-Controller verwenden müssen; DualShock 4-Controller werden von diesem PS5-Build nicht unterstützt. Ein Haushalt mit älteren PlayStation-Controllern sollte prüfen, welche Spielversion er installiert hat, bevor er eine Vier-Spieler-Couch-Sitzung plant.
All you can eat beinhaltet optionalen voice-chat im spiel. Aktivieren Sie es in den Einstellungen, wenn die Gruppe es benötigt. In der aktuellen faq von team17 heißt es, dass ein zxq0000qxz-player ein headset benötigt, das mit der audiobuchse der konsole für den eingebauten chat verbunden ist. Ein separater Gruppenaufruf kann einfacher sein, wird jedoch vom Spiel nicht benötigt.
Beheben Sie die häufigsten Fehler beim Setup
Arbeiten Sie diese Prüfungen durch, um:
- Bestätigen Sie die Edition. Jedes Online-System muss Overcooked! All You Can Eat anzeigen, nicht Overcooked! 2.
- ** Aktualisieren Sie jede Kopie.** Versionsfehler können verhindern, dass sich eine Lobby bildet.
- ** Zählen Sie die Köche. ** Die Gesamtsumme kann vier nicht überschreiten, einschließlich jedes lokalen Spielers.
- ** Bauen Sie zuerst lokale Teams auf. ** Fügen Sie Couchspieler hinzu, bevor Sie die Online-Einladung senden oder annehmen.
- Crossplay aktivieren. Jeder Teilnehmer mit gemischter Plattform sollte die Crossplay-Option unter den Spieleinstellungen überprüfen.
- Verwenden Sie die komplette Team17 ID. Die Zahlen nach
#unterscheiden ansonsten identische Namen. - ** Wählen Sie die richtige Route.** Freunde für Campaign einladen; Verwenden Sie Matchmaking nur in Modi, die es unterstützen.
- ** Überprüfen Sie die Privilegien der Konsole.** Bestätigen Sie die Online-Mitgliedschaft, Kontoberechtigungen, Kindersicherung und den Netzwerkzugriff auf jeder teilnehmenden Konsole.
- **Erwarten Sie keine Übertragung speichern. ** Team17 sagt, dass Saves auf der Plattform, auf der sie erstellt wurden, gesperrt bleiben.
Ein zuverlässiger Plan für zwei Haushalte
Für zwei Paare ist die einfachste Anordnung zwei Systeme, zwei lizenzierte Kopien, vier Controller und eine Online-Mitgliedschaft auf jeder Konsole. Beide Haushalte sollten ihren lokalen Spieler hinzufügen, bevor der Gastgeber eine Team17-Einladung sendet. Aktivieren Sie Crossplay nur bei Bedarf, überprüfen Sie, ob alle vier Köche sichtbar sind, und wählen Sie dann Campaign oder eine private Arcade-Lobby.
Bevor jemand eine andere Kopie kauft, überprüfen Sie die genaue bereits installierte Edition, ob der zweite Haushalt ein System teilt und ob jede Konsole auf Online-Multiplayer zugreifen kann. Diese drei Überprüfungen verhindern die meisten unnötigen Einkäufe und fehlgeschlagenen Einladungen.
Quellen
- Team17: Overcooked! All You Can Eat aktualisiert FAQ
- Team17 Hilfe: Einladung plattformübergreifender Freunde auf Nintendo Switch
- Ghost Town Games: All You Can Eat Spielseite, Screenshots und Pressemappe
- Nintendo: Alle Spielermodi, Online-Mitgliedschaft und Switch 2-Kompatibilität
- Xbox: lokale und Online-Spielerzahl und Voraussetzung für die Konsolenmitgliedschaft
- PlayStation: Overcooked! All You Can Eat für PS4 und PS5
- Steam: All You Can Eat lokal, online, plattformübergreifend und Remote Play